//==============================================================================================
/**
 * @file	saveflag.h
 * @brief	ゲーム内セーブフラグ定義(スクリプトからのみアクセスされるフラグ)
 * @author	Tomomichi Ohta
 * @date	07.05.15
 *
 */
//==============================================================================================
#ifndef	__SAVEFLAG_H__
#define	__SAVEFLAG_H__


//----------------------------------------------------------------------
//	汎用フラグ
//	(    1         -     99        )
//----------------------------------------------------------------------
//#define FH_00							(0)	//無効ナンバーなので使用不可
#define FH_01							(1)
#define FH_02							(2)
#define FH_03							(3)
#define FH_04							(4)
#define FH_05							(5)
#define FH_06							(6)
#define FH_07							(7)
#define FH_08							(8)
#define FH_09							(9)
#define FH_10							(10)
#define FH_11							(11)
#define FH_12							(12)
#define FH_13							(13)
#define FH_14							(14)
#define FH_15							(15)

#define FH_OBJ00						(16)
#define FH_OBJ01						(17)
#define FH_OBJ02						(18)
#define FH_OBJ03						(19)
#define FH_OBJ04						(20)
#define FH_OBJ05						(21)
#define FH_OBJ06						(22)
#define FH_OBJ07						(23)
#define FH_OBJ08						(24)
#define FH_OBJ09						(25)
#define FH_OBJ10						(26)
#define FH_OBJ11						(27)
#define FH_OBJ12						(28)
#define FH_OBJ13						(29)
#define FH_OBJ14						(30)
#define FH_OBJ15						(31)

#define FH_REPORT32						(32)			// common_scr レポート使用

//MAX = evwkdef.h LOCAL_FLAG_MAX

//----------------------------------------------------------------------
//	イベント進行制御フラグ
//
//	(FE_FLAG_START - FV_FLAG_START)
//	(    100       -    399        )
//----------------------------------------------------------------------
#define FE_PC_GOLD						(FE_FLAG_START+0)		//ポケセンでゴールドカードになっている
#define FE_PC_POKERUS					(FE_FLAG_START+1)		//ポケルスに感染して、ポケセンに行ったことあり
#define FE_CONNECT_TSIGN_TALK			(FE_FLAG_START+2)		//サイン受付と会話した
#define FE_SODATE_TAMAGO				(FE_FLAG_START+3)		//そだてやのたまご
#define FE_SODATEYA_AZUKE				(FE_FLAG_START+4)		//育て屋に預けたことがある
#define FE_CONNECT_UNION_GUIDE_TALK		(FE_FLAG_START+5)		//ユニオンガイドと会話した
#define FE_FIRST_POKE_GET				(FE_FLAG_START+6)		//ポケモン入手済み
#define FE_ZUKAN_GET					(FE_FLAG_START+7)		//図鑑ゲット(イベント用)
#define FE_R30R0201_GAKUSYUUSOUTI_GET	(FE_FLAG_START+8)		//学習装置を入手
#define FE_R30R0101_BONGURIKEESU		(FE_FLAG_START+9)		//ぼんぐりケース入手
#define FE_R32_ITEM_GET					(FE_FLAG_START+10)		//わざマシン０５を入手している
#define FE_T22FS0101_NO_CHOOSE			(FE_FLAG_START+11)		//キキョウショップでいいえを選択した
#define FE_T22FS0101_EGG_GET			(FE_FLAG_START+12)		//キキョウショップでタマゴを受け取った
#define FE_T22R0601_POKE_CHG			(FE_FLAG_START+13)		//キキョウ民家でイワークと交換した
#define FE_T20R0101_KAWARAZUNOISI_GET	(FE_FLAG_START+14)		//かわらずのいし入手
#define FE_T22_GYM_ITEM_GET				(FE_FLAG_START+15)		//キキョウジム 技マシン入手
#define FE_R32_KISEKINOTANE_GET			(FE_FLAG_START+16)		//きせきのタネ入手
#define FE_R32PC0101_ITEM_GET			(FE_FLAG_START+17)		//ボロのつりざお入手
#define FE_D15R0103_FLASH_GET			(FE_FLAG_START+18)		//フラッシュ入手
#define FE_T23R0501_GAN_OUT				(FE_FLAG_START+19)		//ガンテツ家を出て行く
#define FE_D15R0103_RIVAL_OUT			(FE_FLAG_START+20)		//長老の前のライバル消える
#define FE_RIVAL_NAME_INPUT				(FE_FLAG_START+21)		//ライバル名入力終了
#define FE_D26R0103_ITEM_GET			(FE_FLAG_START+22)		//おうじゃのしるし入手
#define FE_D26R0102_YADON_CLEAR			(FE_FLAG_START+23)		//ヤドンの井戸クリア
#define FE_T23R0501_ITEM_GET			(FE_FLAG_START+24)		//ガンテツにボールもらう
#define FE_D36R0101_KAMONEGI1_GET		(FE_FLAG_START+25)		//カモネギ１捕獲
#define FE_D36R0101_KAMONEGI2_GET		(FE_FLAG_START+26)		//カモネギ２捕獲
#define FE_T23_GYM_ITEM_GET				(FE_FLAG_START+27)		//ヒワダジム 技マシン入手
#define FE_D36R0101_ITEM_GET			(FE_FLAG_START+28)		//いあいぎり入手
#define FE_T23R0201_ITEM_GET			(FE_FLAG_START+29)		//見習いからもくたん入手
#define FE_D36R0101_ZUTSUKI_GET			(FE_FLAG_START+30)		//ウバメの森で頭突き入手
#define FE_R34R0201_AMAIKAORI_GET		(FE_FLAG_START+31)		//あまいかおり入手
#define FE_T25GYM0101_AKANE_CRY			(FE_FLAG_START+32)		//アカネを泣かせた
#define FE_T25_GYM_ITEM_GET				(FE_FLAG_START+33)		//アカネの技マシンゲット
#define FE_T25R0501_LINEAR_CHK			(FE_FLAG_START+34)		//リニアに乗ったことがある
#define FE_TEIKI_GET					(FE_FLAG_START+35)		//ていきけん入手（リニア）
#define FE_ZENIGAMEJOURO_GET			(FE_FLAG_START+36)		//ゼニガメじょうろ入手
#define FE_CYCLE_GET					(FE_FLAG_START+37)		//自転車入手
#define FE_RADIOCARD_GET				(FE_FLAG_START+38)		//ラジオカード入手
#define FE_D37R0102_PICTURE_TALK		(FE_FLAG_START+39)		//写真屋と話した　※LOCALWORKでもいいかも
#define FE_DRESSUP_CLIP					(FE_FLAG_START+40)		//ドレスアップ写真を撮った
#define FE_T25R1005_POKE_CHG			(FE_FLAG_START+41)		//コガネ百貨店でポケモン交換をした
#define FE_T25R1005_WAZAMACHINE			(FE_FLAG_START+42)		//百貨店で技マシンレディから技マシンを貰った
#define FE_D23R0103_WOMAN_ITEM_GET		(FE_FLAG_START+43)		//ラジオ塔３F　女性から技マシン入手
#define FE_D23R0103_DOOR_OPEN			(FE_FLAG_START+44)		//ラジオ塔３Ｆドア開けたフラグ
#define FE_D23R0104_KURUMI_ITEM_GET		(FE_FLAG_START+45)		//ラジオ塔４F　クルミからアイテム入手
#define FE_ARCEUS_PLATE_CHECK			(FE_FLAG_START+46)		//船長プレート監視用（090529再利用）
#define FE_NIJIIRONOHANE_GET			(FE_FLAG_START+47)		//にじいろのはね入手
#define FE_GINIRONOHANE_GET				(FE_FLAG_START+48)		//ぎんいろのはね入手
#define FE_T25R0401_IIBUI_GET			(FE_FLAG_START+49)		//イーブイ入手
#define FE_BOX1_MOVE					(FE_FLAG_START+50)		//右の木箱移動
#define FE_BOX2_MOVE					(FE_FLAG_START+51)		//左上の木箱移動
#define FE_BOX3_MOVE					(FE_FLAG_START+52)		//左下の木箱移動
#define FE_T21_RIVAL					(FE_FLAG_START+53)		//ヨシノ　ライバル戦終了
#define FE_R29_CAPTURE_DEMO				(FE_FLAG_START+54)		//捕獲デモ終了
#define FE_D37R0104_DOOR_OPEN			(FE_FLAG_START+55)		//搬入口の最後の扉を開いた
#define FE_POKEGEAR_GET					(FE_FLAG_START+56)		//ポケギア入手
#define FE_D51R0301_MOUNT				(FE_FLAG_START+57)		//シント遺跡　山男会話フラグ
#define FE_D51R0301_SHIRONA				(FE_FLAG_START+58)		//シント遺跡　シロナ会話フラグ
#define FE_TAMAGO_GET					(FE_FLAG_START+59)		//キキョウでトゲピータマゴを受け取る
#define FE_T11R0701_ROTOM				(FE_FLAG_START+60)		//シルフ・ロトムイベント用（FE_MAIKO_05_WIN再利用）
#define FE_MAIKO_06_WIN					(FE_FLAG_START+61)		//（未使用）
#define FE_NAMINORI_GET					(FE_FLAG_START+62)		//波乗り入手	※判定をposで使用しているワークを変えれば未使用にできそう
#define FE_DOWSING_GET					(FE_FLAG_START+63)		//ダウジングマシン入手
#define FE_INIT_CHANGE_OBJ_DEL			(FE_FLAG_START+64)		//INIT_CHANGEでOBJを消す
#define FE_R37_ZISYAKU_GET				(FE_FLAG_START+65)		//磁石入手
#define FE_T27_GYM_ITEM_GET				(FE_FLAG_START+66)		//シャドーボール入手
#define FE_MAMA_DEPOSIT_MSG				(FE_FLAG_START+67)		//ママ　貯金の話
#define FE_R39R0101_MIDDLEM_TALK		(FE_FLAG_START+68)		//モーモー牧場母屋の親父と話した
#define FE_R39R0201_KINOMI_GIVE_01		(FE_FLAG_START+69)		//ミルタンクにきのみを１個あげた
#define FE_R39R0201_MIRUTANKU_GENKI		(FE_FLAG_START+70)		//ミルタンク完全復活！
#define FE_R39r0101_ITEM_GET			(FE_FLAG_START+71)		//技マシン１３入手
#define FE_R39R0201_KINOMI_GIVE_02		(FE_FLAG_START+72)		//ミルタンクにきのみを２個あげた
#define FE_R39R0201_KINOMI_GIVE_03		(FE_FLAG_START+73)		//ミルタンクにきのみを３個あげた
#define FE_R39R0201_KINOMI_GIVE_04		(FE_FLAG_START+74)		//ミルタンクにきのみを４個あげた
#define FE_R39R0201_KINOMI_GIVE_05		(FE_FLAG_START+75)		//ミルタンクにきのみを５個あげた
#define FE_R39R0201_KINOMI_GIVE_06		(FE_FLAG_START+76)		//ミルタンクにきのみを６個あげた
#define FE_R36_KATAIISI_GET				(FE_FLAG_START+77)		//かたいいし入手
#define FE_R36_SAKI_TALK				(FE_FLAG_START+78)		//R36のサキ去っていった
#define FE_T25R0601_SAKI_TALK			(FE_FLAG_START+79)		//花屋のサキと話した
#define FE_R36_TREE_BATTLE				(FE_FLAG_START+80)		//ウソッキーと戦闘
#define FE_R36_TREE_BATTLE_WIN			(FE_FLAG_START+81)		//ウソッキー消える
#define FE_R36_IWAKUDAKI_GET			(FE_FLAG_START+82)		//いわくだき入手
#define FE_T25GYM0101_MISITOP_TALK		(FE_FLAG_START+83)		//コガネジムでストッパーに押し戻された
#define FE_T24_KUSURI_GET				(FE_FLAG_START+85)		//タンバひでんのくすり入手
#define FE_T24_GYM_ITEM_GET				(FE_FLAG_START+86)		//わざマシン０１（ばくれつパンチ）入手
#define FE_T24_SORAWOTOBU_GET			(FE_FLAG_START+87)		//そらをとぶ入手
#define FE_T01R0301_OOKIDO_TALK			(FE_FLAG_START+88)		//ＧＫＲイベントのオーキド台詞（090522　変更）
#define FE_T26R0601_TSURIZAO_GET		(FE_FLAG_START+89)		//いいつりざお入手
#define FE_T26R0301_POKE_CHG			(FE_FLAG_START+90)		//アサギ民家でビリリダマと交換
#define FE_T24R0201_TUBOTUBO_KEEP		(FE_FLAG_START+91)		//ツボツボ預かり中フラグ
#define FE_T24R0201_TUBOTUBO_RETURN		(FE_FLAG_START+92)		//ツボツボ返してフラグ
#define FE_T24R0201_TUBOTUBO_CLEAR		(FE_FLAG_START+93)		//ツボツボイベント解決済み
#define FE_T26_GYM_ITEM_GET				(FE_FLAG_START+94)		//アサギジム　技マシン入手
#define FE_T29_WATARU_NO				(FE_FLAG_START+95)		//わたるの頼みを断った
#define FE_T25_RADIOSENKYO_PRE			(FE_FLAG_START+96)		//ラジオ塔占拠準備開始（Ｒ団２名潜入）
#define FE_T25_RADIOSENKYO_START		(FE_FLAG_START+97)		//ラジオ塔占拠開始
#define FE_T25_RADIOSENKYO_END			(FE_FLAG_START+98)		//ラジオ塔占拠終了
#define FE_T29R0101_ITEM_GET			(FE_FLAG_START+99)		//めざめるパワー入手
#define FE_T29R0201_TALK				(FE_FLAG_START+100)		//釣り名人の話を聞いた
#define FE_T29_GYARADOS_END				(FE_FLAG_START+101)		//赤いギャラドスのイベントが終了
#define FE_D35_RAJITO_END				(FE_FLAG_START+102)		//Ｒ団アジト崩壊（電波発信機破壊後）
#define FE_D35R0103_MARUMAIN_U			(FE_FLAG_START+103)		//Ｒ団アジトＢ２のマルマイン上段を倒した
#define FE_D35R0103_MARUMAIN_M			(FE_FLAG_START+104)		//Ｒ団アジトＢ２のマルマイン中段を倒した
#define FE_D35R0103_MARUMAIN_D			(FE_FLAG_START+105)		//Ｒ団アジトＢ２のマルマイン下段を倒した
#define FE_R43R0201_ITEM_GET			(FE_FLAG_START+106)		//ヘドロばくだん入手
#define FE_FH							(FE_FLAG_START+107)		//わすれおやじと１度話した
#define FE_T30R0301_POKE_CHG			(FE_FLAG_START+108)		//フスベでポケモン交換した
#define FE_T30_GYM_BATTLE_AFTER			(FE_FLAG_START+109)		//イブキに勝った
#define FE_T28_GYM_ITEM_GET				(FE_FLAG_START+110)		//チョウジジム　技マシン入手フラグ
#define FE_D35R0104_PASS_GET			(FE_FLAG_START+111)		//R団アジトB3：パスワード聞いた
#define FE_T30_ITEM_GET					(FE_FLAG_START+112)		//曜日兄弟ツチオにアイテムもらった
#define FE_T29_ITEM_GET					(FE_FLAG_START+113)		//曜日兄弟ミズオにアイテムもらった
#define FE_D35R0102_PCSWITCH			(FE_FLAG_START+114)		//ロケット団アジトのパソコンスイッチ（０：起動中）
#define FE_W40_ITEM_GET					(FE_FLAG_START+115)		//曜日兄弟ツキコにアイテムもらった
#define FE_R29_ITEM_GET					(FE_FLAG_START+116)		//曜日兄弟ヒコにアイテムもらった
#define FE_R32_ITEM_GET_2				(FE_FLAG_START+117)		//曜日兄弟カネコにアイテムもらった
#define FE_D44R0102_ITEM_GET			(FE_FLAG_START+118)		//りゅうのいぶき入手
#define FE_D44R0103_QUESTION_NG			(FE_FLAG_START+119)		//長老の問題を間違えた
#define FE_D44R0103_MINIRYUU_GET		(FE_FLAG_START+120)		//りゅうのほこらでミニリュウゲット
#define FE_D44R0103_GG01_19				(FE_FLAG_START+121)		//ミニリュウをゲットして再度祠に入った
#define FE_T30GYM0101_LEADER08_SET		(FE_FLAG_START+122)		//りゅうのいぶき未入手でりゅうのあなの外に出た
#define FE_D42R0101_KUROIMEGANE			(FE_FLAG_START+123)		//くらやみのほらあな：くろいメガネ入手
#define FE_D39R0101_MIDDLEM01			(FE_FLAG_START+124)		//こおりのぬけみちで落し物おやじと話した
#define FE_D39R0101_TAKINOBORI_GET		(FE_FLAG_START+125)		//こおりのぬけみちでたきのぼり入手
#define FE_D44R0102_RIVAL_TALK			(FE_FLAG_START+126)		//りゅうのあなのライバルと話した
#define FE_D02_RIVAL_BATTLE				(FE_FLAG_START+127)		//お月見山でライバルと戦闘した
#define FE_ITSUKI_WIN					(FE_FLAG_START+128)		//四天王イツキに勝利
#define FE_KYO_WIN						(FE_FLAG_START+129)		//四天王キョウに勝利
#define FE_SHIBA_WIN					(FE_FLAG_START+130)		//四天王シバに勝利
#define FE_KARIN_WIN					(FE_FLAG_START+131)		//四天王カリンに勝利
#define FE_T20R0101_MASTERBALL_GET		(FE_FLAG_START+132)		//研究所：マスターボール入手
#define FE_R27R0101_SUNAARASI_GET		(FE_FLAG_START+133)		//Ｒ27民家：技マシンすなあらし入手
#define FE_D44R0103_EVENT_END			(FE_FLAG_START+134)		//りゅうのほこら長老イベント終了
#define FE_SHIP_ARRIVAL					(FE_FLAG_START+135)		//アクア号が港に到着
#define FE_MASAKI_TELNUMBER_GET			(FE_FLAG_START+136)		//マサキの電話番号登録済み
#define FE_SHIP_SEAMAN_STOP				(FE_FLAG_START+137)		//船乗りストッパー
#define FE_R30_UTSUGI_TEL				(FE_FLAG_START+138)		//ウツギ電話の話題切り替え用
#define FE_PKTH_MUSEUM02_OPEN			(FE_FLAG_START+139)		//ポケスロン：個性の部屋開放
#define FE_PKTH_MUSEUM03_OPEN			(FE_FLAG_START+140)		//ポケスロン：可能性の部屋開放
#define FE_PKTH_MUSEUM04_OPEN			(FE_FLAG_START+141)		//ポケスロン：友情の部屋開放
#define FE_SHIP_TICKET					(FE_FLAG_START+142)		//船のチケット入手
#define FE_T21_ITEM_GET					(FE_FLAG_START+143)		//ヨシノシティでしんぴのしずく入手
#define FE_T22GYM0101_HAYATO_WIN		(FE_FLAG_START+144)		//キキョウジム　ハヤトに勝利
#define FE_SAFARI_OPEN					(FE_FLAG_START+145)		//サファリ：オープン！
#define FE_SAFARI_CUSTOMON				(FE_FLAG_START+146)		//サファリ：カスタム使用可！
#define FE_T06_ITEM_GET					(FE_FLAG_START+147)		//クチバ：バッジ８個でアイテム入手
#define FE_T06R0301_ITEM_GET			(FE_FLAG_START+148)		//大好きクラブ：会長アイテム入手
#define FE_R11_KABI_GET					(FE_FLAG_START+149)		//11番道路：カビゴン捕獲
#define FE_D49R0102_HAJIME				(FE_FLAG_START+150)		//ポケスロン客席：ハジメ初回会話フラグ
#define FE_W40R0101_GATE				(FE_FLAG_START+151)		//フロンティア前ゲート：ストッパー解除
#define FE_D32R0102_MIDDLEM				(FE_FLAG_START+152)		//フロンティア前広場：ストッパーイベント見た
#define FE_MEMORY_PRINT_SCORE_GET		(FE_FLAG_START+153)		//フロンティア制覇のスコア取得した
#define	FE_D32R0401_BONUS_TALK			(FE_FLAG_START+154)		//ステージボーナス初回会話
#define FE_SCRATCH_TALK					(FE_FLAG_START+155)		//スクラッチ初回会話
#define	FE_R39R0201_SEALCASE_GET		(FE_FLAG_START+156)		//牧場：シールいれ入手
#define	FE_R39R0201_SEAL_GET			(FE_FLAG_START+157)		//牧場：シール入手
#define	FE_PASSWORD_ANSWER				(FE_FLAG_START+158)		//アオイの合言葉に答えた（１２時にoff）
#define FE_TOUMEINOSUZU_GET				(FE_FLAG_START+159)		//とうめいのスズ入手
#define FE_UMINARINOSUZU_GET			(FE_FLAG_START+160)		//うみなりのスズ入手
#define FE_LEG_ARRIVAL					(FE_FLAG_START+161)		//スズを持たずに塔を上ったor滝つぼへ下りた（金銀共通）
#define FE_D40R0104_STOPPER				(FE_FLAG_START+162)		//うずまき島Ｂ２ストッパー解除
#define FE_T27D0501_MAIKO				(FE_FLAG_START+163)		//舞妓はんの話を聞いた
#define FE_HOUOU_BTL					(FE_FLAG_START+164)		//ホウオウ戦闘済み
#define FE_RUGIA_BTL					(FE_FLAG_START+165)		//ルギア戦闘済み
#define FE_HOUOU_DEMO					(FE_FLAG_START+166)		//ホウオウデモ見た
#define FE_RUGIA_DEMO					(FE_FLAG_START+167)		//ルギアデモ見た
#define FE_D48R0104_BARUKII_GET			(FE_FLAG_START+168)		//空手大王からバルキーゲット
#define FE_D48R0104_BATTLE_WIN			(FE_FLAG_START+169)		//空手大王に勝利
#define FE_D22R0101_ITEM_GET			(FE_FLAG_START+170)		//自然公園でせんせいのツメ入手
#define FE_D24R0102_SYOCHO_TALK			(FE_FLAG_START+171)		//遺跡研究所所長と話した
#define FE_AN_NOTE_GET					(FE_FLAG_START+172)		//アンノーンノート入手
#define FE_DOWN_FROM_MOJI				(FE_FLAG_START+173)		//文字の間から落ちた
#define FE_GTC_GUIDE_TALK				(FE_FLAG_START+174)		//ＧＴＳ：初回説明聞いた
#define FE_BACKGROUND_ACCE_GET			(FE_FLAG_START+175)		//BGアクセサリー全部取得
#define FE_POKETHLON_SHOP_FIRST			(FE_FLAG_START+176)		//スロンショップ：初回会話
#define FE_POKETHLON_CARD_SHOP_FIRST	(FE_FLAG_START+177)		//データカードショップ：初回会話
#define FE_HOUOU_GET					(FE_FLAG_START+178)		//ホウオウ入手フラグ
#define FE_RUGIA_GET					(FE_FLAG_START+179)		//ルギア入手フラグ
#define FE_HATSUDENSYO_CLEAR			(FE_FLAG_START+180)		//発電所クリアフラグ
#define FE_MONOMANE_TALK				(FE_FLAG_START+181)		//モノマネ娘と会話
#define FE_IS_UTSUGI_TOGEPII_SHOW		(FE_FLAG_START+182)		//ウツギにトゲピーを見せたかどうか？
#define FE_BAGICON_APPEAR				(FE_FLAG_START+183)		//バッグアイコン表示
#define FE_CARDICON_APPEAR				(FE_FLAG_START+184)		//カードアイコン表示
#define FE_REPORTICON_APPEAR			(FE_FLAG_START+185)		//レポートアイコン表示
#define FE_CONFIGICON_APPEAR			(FE_FLAG_START+186)		//せっていアイコン表示
#define FE_RADIO_POWER_UP				(FE_FLAG_START+187)		//ラジオ拡張した
#define FE_R10R0202_BIGMAN_TALK			(FE_FLAG_START+188)		//発電所所長の話を聞いた
#define FE_R10R0202_POKE_CHG			(FE_FLAG_START+189)		//発電所でポケモン交換した
#define FE_R25_ITEM_GET					(FE_FLAG_START+190)		//２５番道路できんのたま入手
#define FE_STATION_MAN_TALK				(FE_FLAG_START+191)		//ヤマブキ駅員と話した
#define FE_T07_GYM_ITEM_GET				(FE_FLAG_START+192)		//タマムシジムでギガドレイン入手
#define FE_KAMONEGI_GYOE				(FE_FLAG_START+193)		//カモネギがこっちを向いたメッセージ出た
#define FE_KAMONEGI_RUN_AWAY			(FE_FLAG_START+194)		//カモネギが逃げたメッセージ出た
#define FE_GANTETSU_REGULAR_CUSTOMER	(FE_FLAG_START+195)		//ガンテツの常客になった
#define FE_T09_GREEN_FIRST				(FE_FLAG_START+196)		//グリーン初回会話
#define FE_T02_GYM_START				(FE_FLAG_START+197)		//グリーンジム再開（節約できる）
#define FE_T01R0301_OOKIDO_FIRST		(FE_FLAG_START+198)		//オーキド初回会話
#define FE_T01R0301_OOKIDO_SIROGANE		(FE_FLAG_START+199)		//オーキドシロガネ山開放
#define FE_T02_ARRIVAL					(FE_FLAG_START+200)		//トキワ到着
#define FE_T08_GYM_ITEM_GET				(FE_FLAG_START+201)		//セキチクジム　どくづき入手
#define FE_T02_BIGMAN_ITEM_GET			(FE_FLAG_START+202)		//トキワ太った男アイテム入手
#define FE_T11R0501_ESP_GET				(FE_FLAG_START+203)		//ヤマブキエスパー親父アイテム入手
#define FE_T11R0701_SILPH_ITEM_GET		(FE_FLAG_START+204)		//シルフ本社でアップグレード入手
#define FE_R05R0401_ITEM_GET			(FE_FLAG_START+205)		//５番道路民家できよめのおふだ入手
#define FE_D11R0106_DANPEI_TALK			(FE_FLAG_START+206)		//グレンジムのダンペイの話を聞いた
#define FE_T03PC0101_POKE_CHG			(FE_FLAG_START+207)		//ニビPCでポケモン交換済み
#define FE_R02R0201_ITEM_GET			(FE_FLAG_START+208)		//２番道路民家できんのたま入手
#define FE_R02R0301_ITEM_GET			(FE_FLAG_START+209)		//２番道路ゲートでせいなるはい入手
#define FE_P_PARK_ADMIN					(FE_FLAG_START+210)		//パルパーク：園長初回会話
#define FE_R28R0101_ITEM_GET			(FE_FLAG_START+211)		//隠居アイドルからアイテム入手
#define FE_T30GYM0101_DANPEI_TALK		(FE_FLAG_START+212)		//フスベジムのダンペイと話した
#define FE_KOIKING_RECORD				(FE_FLAG_START+213)		//大きさ比べで記録を出した
#define FE_T02GYM0101_DANPEI_TALK		(FE_FLAG_START+214)		//トキワジムダンペイと話した
#define FE_TR_SCIENTIST_15_WIN			(FE_FLAG_START+215)		//グレンジムトレーナー理科系１５倒した
#define FE_TR_SCIENTIST_16_WIN			(FE_FLAG_START+216)		//グレンジムトレーナー理科系１６倒した
#define FE_TR_SCIENTIST_17_WIN			(FE_FLAG_START+217)		//グレンジムトレーナー理科系１７倒した
#define FE_TR_HAGURE_06_WIN				(FE_FLAG_START+218)		//グレンジムトレーナーはぐれ０６倒した
#define FE_TR_HAGURE_07_WIN				(FE_FLAG_START+219)		//グレンジムトレーナーはぐれ０７倒した
#define FE_TR_HAGURE_08_WIN				(FE_FLAG_START+220)		//グレンジムトレーナーはぐれ０８倒した
#define FE_MUSHITORI_WIN				(FE_FLAG_START+221)		//虫取り大会直近の結果(優勝したか？)
//#define FE_T06_ARRIVAL				(FE_FLAG_START+222)		//クチバ到着フラグ(未使用 090703 iwasawa)
#define FE_RECONGNIZE_JOHTO				(FE_FLAG_START+223)		//ジョウト図鑑”ひょうしょう”済み
#define FE_RECONGNIZE_NATIONAL			(FE_FLAG_START+224)		//全国図鑑”ひょうしょう”済み
#define FE_ALBUM_GET					(FE_FLAG_START+225)		//フォトアルバム入手
#define FE_T29_ITEM_01_GET				(FE_FLAG_START+226)		//いかりのみずうみのアイテム１ゲット
#define FE_T29_ITEM_02_GET				(FE_FLAG_START+227)		//いかりのみずうみのアイテム１ゲット
#define FE_T29_ITEM_03_GET				(FE_FLAG_START+228)		//いかりのみずうみのアイテム１ゲット
#define FE_R18_BYSYCLE_RIDE				(FE_FLAG_START+229)		//サイクリングロードを通っているフラグ
#define FE_R10_THUNDER_GET				(FE_FLAG_START+230)		//１０番道路　サンダー捕獲
#define FE_D36R0101_GIZA_GET			(FE_FLAG_START+231)		//ウバメの森　ギザみみゲット
#define FE_AKUSESARIIIRE_GET			(FE_FLAG_START+232)		//アクセサリー入れ入手イベント終了（連れ歩きのリアクションで使用）
#define FE_R14_SUIKUN_EVENT_COMP		(FE_FLAG_START+233)		//１４番道路スイクンイベント終了
#define FE_MASAKI_JIJI_TALK				(FE_FLAG_START+234)		//マサキのじいちゃんと話した
#define FE_D31R0201_JUDGE_TALK			(FE_FLAG_START+235)		//バトルタワー受付
#define FE_D32R0102_GSMAN1_TALK			(FE_FLAG_START+236)		//フロンティアフロントの迷う男と話した
#define FE_R47_MOUNT_TALK				(FE_FLAG_START+237)		//４７番道路の山男と話した（ＧＫＲイベント）
#define FE_PKTH_REC_EVENT01_CLEAR		(FE_FLAG_START+238)		//ポケスロン：小ネタイベント01クリア
#define FE_PKTH_REC_EVENT02_CLEAR		(FE_FLAG_START+239)		//ポケスロン：小ネタイベント02クリア
#define FE_PKTH_REC_EVENT03_CLEAR		(FE_FLAG_START+240)		//ポケスロン：小ネタイベント03クリア
#define FE_PKTH_REC_EVENT04_CLEAR		(FE_FLAG_START+241)		//ポケスロン：小ネタイベント04クリア
#define FE_PKTH_REC_EVENT05_CLEAR		(FE_FLAG_START+242)		//ポケスロン：小ネタイベント05クリア
#define FE_MAXI_TALK_AFTER				(FE_FLAG_START+243)		//R47のマキシと話した
#define FE_OHUDA_GET					(FE_FLAG_START+244)		//タマムシマンション屋上でおふだゲット
#define FE_DAISUKI_EGG01_GET			(FE_FLAG_START+245)		//大好きお兄さん：入手タマゴフラグ（メリープ）
#define FE_DAISUKI_EGG02_GET			(FE_FLAG_START+246)		//大好きお兄さん：入手タマゴフラグ（ウパー）
#define FE_DAISUKI_EGG03_GET			(FE_FLAG_START+247)		//大好きお兄さん：入手タマゴフラグ（マグマッグ）
#define FE_R14_ITEM_GET					(FE_FLAG_START+248)		//ｒ１４でラッキーパンチゲット
#define FE_T25R0601_ITEM_GET			(FE_FLAG_START+249)		//グラシデアの花ゲット
#define FE_T30_RECALL_TALK				(FE_FLAG_START+250)		//技教え兄さんと話した
#define FE_MUSHITORI_POKE_KEEP			(FE_FLAG_START+251)		//虫取り大会でポケモンをあずけた
#define FE_T20R0101_FIRST_TALK			(FE_FLAG_START+252)		//ウツギと初回会話終了
#define FE_SETSUMEI_ON					(FE_FLAG_START+253)		//連れ歩き評価の説明フラグ
#define FE_TRADE_MACHISU				(FE_FLAG_START+254)		//ヤマブキ駅：マチス交換イベント
#define FE_IKARI_EVENT_END				(FE_FLAG_START+255)		//いかりまんじゅう購入済み
#define FE_IKARI_EVENT2_END				(FE_FLAG_START+256)		//いかりまんじゅう渡した
#define FE_TRADE_TAKESHI				(FE_FLAG_START+257)		//ディグダの穴：タケシ交換イベント
#define FE_TRADE_MIKAN					(FE_FLAG_START+258)		//アサギジム：ミカン交換イベント
#define FE_TRADE_DAIGO					(FE_FLAG_START+259)		//シルフカンパニー：ダイゴ交換イベント
#define FE_MAP_FULL_OPEN				(FE_FLAG_START+260)		//マップフルオープンチェック用
#define FE_USOKKY_GET					(FE_FLAG_START+261)		//ウソッキー捕獲　殿堂入り後復活用
#define FE_GYARADOS_GET					(FE_FLAG_START+262)		//ギャラドス捕獲　殿堂入り後復活用
#define FE_MYUUTUU_GET					(FE_FLAG_START+263)		//ミュウツー捕獲　殿堂入り後復活用
#define FE_FREEZER_GET					(FE_FLAG_START+264)		//フリーザー捕獲　殿堂入り後復活用
#define FE_FIRE_GET						(FE_FLAG_START+265)		//ファイヤー捕獲　殿堂入り後復活用
#define FE_T03R0101_DAIGO_TALK			(FE_FLAG_START+266)		//ニビ博物館：ダイゴと会話した
#define FE_T24R0501_HIDEN				(FE_FLAG_START+267)		//アサギ　秘伝クスリ屋
#define FE_D37R0102_KANPO				(FE_FLAG_START+268)		//コガネ地下道　漢方屋
#define FE_D35R0101_MIYAGE				(FE_FLAG_START+269)		//チョウジ　土産物屋おばあさん
#define FE_T07R0501_MAN2_TALK			(FE_FLAG_START+270)		//めざめるパワー兄ちゃんと初回会話
#define FE_KABIGON_GET					(FE_FLAG_START+271)		//カビゴン捕獲　殿堂入り後復活用
#define FE_R32PC_BALL_GET				(FE_FLAG_START+272)		//31番道路ポケセン　ルアーボール入手
#define FE_SUIKUN_GET					(FE_FLAG_START+273)		//スイクン捕獲　殿堂入り後復活用
#define FE_BTLREC_VERUP					(FE_FLAG_START+274)		//バトルレコーダー改良説明聞いた
#define FE_HOUEN_POKEGET				(FE_FLAG_START+275)		//ダイゴからホウエン初期ポケモンを入手
#define FE_CELEBI_TIMESLIP				(FE_FLAG_START+276)		//サカキ戦敗北（セレビィイベント）
#define FE_GRAADON_GET					(FE_FLAG_START+277)		//グラードン捕獲　殿堂入り後復活用
#define FE_KYOGRE_GET					(FE_FLAG_START+278)		//カイオーガ捕獲　殿堂入り後復活用
#define FE_REKKUUZA_GET					(FE_FLAG_START+279)		//レックウザ捕獲　殿堂入り後復活用
#define EF_T07R0401_COIN_GET			(FE_FLAG_START+280)		//タマムシゲームコーナーでコイン１８枚ゲット
#define FE_D11R0106_GYM_ITEM_GET		(FE_FLAG_START+281)		//グレンジム　オーバーヒート入手
#define FE_T02_GYM_ITEM_GET				(FE_FLAG_START+282)		//トキワジム　トリックルーム入手
#define FE_T03_GYM_ITEM_GET				(FE_FLAG_START+283)		//ニビジム　いわなだれ入手
#define FE_T04_GYM_ITEM_GET				(FE_FLAG_START+284)		//ハナダジム　みずのはどう入手
#define FE_T06_GYM_ITEM_GET				(FE_FLAG_START+285)		//クチバジム　でんげきは入手
#define FE_T11_GYM_ITEM_GET				(FE_FLAG_START+286)		//ヤマブキジム　スキルスワップ入手
#define FE_OBJ_SETSUMEI_GET				(FE_FLAG_START+287)		//サファリでOBJ１回目追加イベント終了
#define FE_CROWN_GET					(FE_FLAG_START+288)		//王冠獲得フラグ
#define FE_ROCKCLIMB_GET				(FE_FLAG_START+289)		//ロッククライムもらって部屋を出るまで立てるフラグ
#define FE_T30R0601_DRAGON_TALK			(FE_FLAG_START+290)		//フ#define FV_FLAG_CHANGE_CHANCEL		(FV_FLAG_START+391)		//フラグチェンジキャンセルフラグスベ民家：「りゅうせいぐん」のタツ婆と初回会話
#define FE_T30R0601_OLDMAN1_TALK		(FE_FLAG_START+291)		//フスベ民家：究極技教えの老人と初回会話
#define FE_KABUTO_CLEAR					(FE_FLAG_START+292)		//カブトの石版パズルクリア
#define FE_FLAG_CHANGE_CHANCEL			(FE_FLAG_START+293)		//フラグチェンジキャンセルフラグ
#define FE_D35R0101_OTUKIMI				(FE_FLAG_START+294)		//お月見山　土産物屋じいさん
#define FE_GKR_BATTLE					(FE_FLAG_START+295)		//グラードン戦闘して倒した、逃げた

//----------------------------------------------------------------------
//	バニッシュフラグ
//
//	(FV_FLAG_START - FH_FLAG_START)
//	(    400       -    800      )
//----------------------------------------------------------------------
#define FV_T20_RIVAL				(FV_FLAG_START+0)		//ワカバタウンのライバル
#define FV_T20R0101_DOCTOR			(FV_FLAG_START+1)		//研究所のウツギ博士
#define FV_T20R0101_ASSIST			(FV_FLAG_START+2)		//研究所の助手
#define FV_STOPPER_FRIENDBOOK		(FV_FLAG_START+3)		//ＰＣ地下へのストッパー
#define FV_T21FS0101_SHOP			(FV_FLAG_START+4)		//ヨシノＦＳの店員
#define FV_R30R0201_OOKID			(FV_FLAG_START+5)		//ポケモンじいさんの家のオーキド
#define FV_R30_BATTLE				(FV_FLAG_START+6)		//30番道路の対戦デモ少年
#define FV_T22FS0101_ASSISTM		(FV_FLAG_START+7)		//キキョウショップの助手
#define FV_T21_GUIDE				(FV_FLAG_START+8)		//T21ヨシノ　案内じいさんイベント
#define FV_R30_TANPAN_01			(FV_FLAG_START+9)		//30番道路の対戦デモ後のトレーナー
#define FV_T22_JOVA					(FV_FLAG_START+10)		//T22のジョバンニ先生
#define FV_T22R0301_JOVA			(FV_FLAG_START+11)		//スクール内のジョバンニ先生
#define FV_T21_RIVAL				(FV_FLAG_START+12)		//ライバル戦：ヨシノ
#define FV_T20R0101_POLICEMAN		(FV_FLAG_START+13)		//研究所の警官
#define FV_T23R0501_GAN_01			(FV_FLAG_START+14)		//ガンテツ
#define FV_T23_ROCKETM_01			(FV_FLAG_START+15)		//井戸の前のロケット団員
#define FV_T20R0201_POKE			(FV_FLAG_START+16)		//主人公宅のポケモン
#define FV_T20_POKE_01				(FV_FLAG_START+17)		//ワカバのサポートポケモン						//１つにまとめられそう
#define FV_T20_SUPPORT_01			(FV_FLAG_START+18)		//ワカバのサポート
#define FV_D15R0103_RIVAL			(FV_FLAG_START+19)		//ワカバのサポート
#define FV_R29_SUPPORT_01			(FV_FLAG_START+20)		//R29捕獲デモのサポート
#define FV_R29_SUPPORT_PAIR_01		(FV_FLAG_START+21)		//R29捕獲デモのサポートの連れ歩きOBJ			//１つにまとめられる
#define FV_T20R0101_SUPPORT			(FV_FLAG_START+22)		//研究所のサポート
#define FV_D36R0101_KAMONEGI1		(FV_FLAG_START+23)		//ウバメの森のカモネギ１
#define FV_D36R0101_KAMONEGI2		(FV_FLAG_START+24)		//ウバメの森のカモネギ２
#define FV_D26R0102_ROCKET			(FV_FLAG_START+25)		//ヤドンの井戸ロケット団したっぱ
#define FV_D26_GAN					(FV_FLAG_START+26)		//ヤドンの井戸ガンテツ
#define FV_T23_YADON				(FV_FLAG_START+27)		//ヒワダのヤドン
#define FV_T23R0201_KAMO			(FV_FLAG_START+28)		//スミ職人の家の見習いとカモネギ
#define FV_D36R0101_MINARAI			(FV_FLAG_START+29)		//ウバメの森の見習い
#define FV_T23R0201_FIGHTER			(FV_FLAG_START+30)		//スミ職人の家の親方
#define FV_D36R0101_FIGHTER			(FV_FLAG_START+31)		//ウバメの森の職人
#define FV_D37R0102_YAMISHOP		(FV_FLAG_START+32)		//コガネ地下 安売り道具屋
#define FV_D37R0102_KANPO			(FV_FLAG_START+33)		//コガネ地下 漢方屋
#define FV_D37R0102_CUT01			(FV_FLAG_START+34)		//コガネ地下 美容師兄
#define FV_D37R0102_CUT02			(FV_FLAG_START+35)		//コガネ地下 美容師弟
#define FV_D37R0102_ROCKETM			(FV_FLAG_START+36)		//コガネ地下 ロケット団員（写真屋前）
#define FV_D37R0501_EKI_STOP		(FV_FLAG_START+37)		//リニア駅　駅員ストッパー（開通前）
#define FV_D37R0501_KAISATSU		(FV_FLAG_START+38)		//リニア駅　改札駅員（開通後）
#define FV_RADIO_SENKYO_ROCKET		(FV_FLAG_START+39)		//ラジオ塔　占拠時　ロケット団全員
#define FV_RADIO_SENKYO_RESIDENT	(FV_FLAG_START+40)		//ラジオ塔　占拠時　コガネ一般人全員
#define FV_T25_ROCKET_FUKUSEN		(FV_FLAG_START+41)		//コガネR団　最初から　ラジオ塔前
#define FV_T25_ROCKET_MAENORI		(FV_FLAG_START+42)		//コガネR団　アジト壊滅後　前乗り組み（２人）
#define FV_T25_ROCKET_HENSOU		(FV_FLAG_START+43)		//コガネR団　変装時のみ　北ゲート、南側出口
#define FV_D23R0101_ROCKETM			(FV_FLAG_START+44)		//ラジオ塔１F　ロケット団ストッパー
#define FV_D23R0101_RIVAL			(FV_FLAG_START+45)		//ラジオ塔１F　ライバル
#define FV_T25R1005_WAZALADY		(FV_FLAG_START+46)		//コガネ百貨店の技マシンレディ
#define FV_D23R0103_DOOR			(FV_FLAG_START+47)		//ラジオ塔３F　ドア
#define FV_D37R0102_DOOR			(FV_FLAG_START+48)		//ちかつうろ　ドア
#define FV_D37R0103_DOOR04			(FV_FLAG_START+49)		//デパート地下　ドア
#define FV_R36_TREE_01				(FV_FLAG_START+50)		//ウソッキー消す
#define FV_R37_NICHIO				(FV_FLAG_START+51)		//曜日兄弟ニチオ
#define FV_R36_MOKUO				(FV_FLAG_START+52)		//曜日兄弟モクオ
#define FV_T27PC0101_MASAKI_02		(FV_FLAG_START+53)		//エンジュポケセンのマサキ
#define FV_D18R0101_RIVAL_01		(FV_FLAG_START+54)		//やけたとうのライバル
#define FV_D18R0101_MINAKI			(FV_FLAG_START+55)		//やけたとう１Ｆのミナキ
#define FV_D18R0102_MINAKI			(FV_FLAG_START+56)		//やけたとうＢ１のミナキ
#define FV_D18R0102_RAIKOU			(FV_FLAG_START+57)		//やけたとうＢ１のライコウ
#define FV_D18R0102_ENTEI			(FV_FLAG_START+58)		//やけたとうＢ１のエンテイ
#define FV_D18R0102_SUIKUN			(FV_FLAG_START+59)		//やけたとうＢ１のスイクン
#define FV_D18R0101_MATSUBA			(FV_FLAG_START+60)		//やけたとう１Ｆのマツバ
#define FV_NPC_POLICE_02			(FV_FLAG_START+61)		//R35のお巡りさんＮＰＣ
#define FV_TR_POLICE_02				(FV_FLAG_START+62)		//R35のお巡りさんトレーナー
#define FV_R36_SAKI					(FV_FLAG_START+63)		//R36のサキ
#define FV_T25R0601_SAKI			(FV_FLAG_START+64)		//花屋のサキ
#define FV_NPC_POLICE_01			(FV_FLAG_START+65)		//R34のお巡りさんＮＰＣ
#define FV_TR_POLICE_01				(FV_FLAG_START+66)		//R34のお巡りさんトレーナー
#define FV_D36R0101_KAMOGET_RIGHT	(FV_FLAG_START+67)		//捕獲後のカモネギ右側
#define FV_D36R0101_KAMOGET_LEFT	(FV_FLAG_START+68)		//捕獲後のカモネギ左側
#define FV_D26R0102_YADON			(FV_FLAG_START+69)		//井戸のヤドン
#define FV_T26_RIVAL				(FV_FLAG_START+70)		//アサギジムから出てくるライバル
#define FV_D27R0107_MIKAN			(FV_FLAG_START+71)		//灯台６Ｆのミカン
#define FV_D27R0107_DOOR			(FV_FLAG_START+72)		//灯台６Ｆのドア
#define FV_T26GYM0101_MIKAN			(FV_FLAG_START+73)		//アサギジムのミカン
#define FV_D27R0102_GENTLE			(FV_FLAG_START+74)		//灯台２Ｆトレーナー（ジムに移動）
#define FV_D27R0105_MINI			(FV_FLAG_START+75)		//灯台４Ｆトレーナー（ジムに移動）
#define FV_T26GYM0101_GENTLE		(FV_FLAG_START+76)		//アサギジムのトレーナー（灯台から移動）
#define FV_T26GYM0101_MINI			(FV_FLAG_START+77)		//アサギジムのトレーナー（灯台から移動）
#define FV_D18R0101_RAIKOU			(FV_FLAG_START+78)		//焼けた塔１Ｆのライコウ
#define FV_D18R0101_ENTEI			(FV_FLAG_START+79)		//焼けた塔１Ｆのエンテイ
#define FV_D18R0101_SUIKUN			(FV_FLAG_START+80)		//焼けた塔１Ｆのスイクン
#define FV_T24_SUIKUN				(FV_FLAG_START+81)		//タンバシティのスイクン
#define FV_T24_MINAKI				(FV_FLAG_START+82)		//タンバシティのミナキ
#define FV_T29_DRAGON_01			(FV_FLAG_START+83)		//いかりの湖のギャラドス
#define FV_T29_WATARU				(FV_FLAG_START+84)		//いかりの湖のワタル
#define FV_D35R0103_WATARU			(FV_FLAG_START+85)		//Ｒ団アジトＢ２のワタル＆カイリュウ
#define FV_D35R0104_WATARU			(FV_FLAG_START+86)		//Ｒ団アジトＢ３のワタル＆カイリュウ
#define FV_D35R0101_OLDWOMAN		(FV_FLAG_START+87)		//チョウジ土産物屋のおばあさん
#define FV_D35R0102_ROCKETM_01		(FV_FLAG_START+88)		//ペルシアン像のロケット団員１
#define FV_D35R0102_ROCKETM_02		(FV_FLAG_START+89)		//ペルシアン像のロケット団員２
#define FV_D39R0102_ROCK_01			(FV_FLAG_START+90)		//こおりのぬけみちＢ１の怪力岩左上
#define FV_D39R0102_ROCK_02			(FV_FLAG_START+91)		//こおりのぬけみちＢ１の怪力岩左下
#define FV_D39R0102_ROCK_03			(FV_FLAG_START+92)		//こおりのぬけみちＢ１の怪力岩真ん中
#define FV_D39R0102_ROCK_04			(FV_FLAG_START+93)		//こおりのぬけみちＢ１の怪力岩右
#define FV_D39R0103_ROCK_01			(FV_FLAG_START+94)		//こおりのぬけみちＢ２の怪力岩左上
#define FV_D39R0103_ROCK_02			(FV_FLAG_START+95)		//こおりのぬけみちＢ２の怪力岩左下
#define FV_D39R0103_ROCK_03			(FV_FLAG_START+96)		//こおりのぬけみちＢ２の怪力岩右上
#define FV_D39R0103_ROCK_04			(FV_FLAG_START+97)		//こおりのぬけみちＢ２の怪力岩右下
#define FV_D35_ROCKET_GROUP			(FV_FLAG_START+98)		//Ｒ団アジトのトレーナー（撤退後一括消去用）
#define FV_D35R0103_ROCKET			(FV_FLAG_START+99)		//Ｒ団アジトＢ２の女幹部としたっぱ
#define FV_D35R0104_ROCKET			(FV_FLAG_START+100)		//Ｒ団アジトＢ３の幹部
#define FV_D35R0103_MARUMAIN_U		(FV_FLAG_START+101)		//Ｒ団アジトＢ２のマルマイン上段
#define FV_D35R0103_MARUMAIN_M		(FV_FLAG_START+102)		//Ｒ団アジトＢ２のマルマイン中段
#define FV_D35R0103_MARUMAIN_D		(FV_FLAG_START+103)		//Ｒ団アジトＢ２のマルマイン下段
#define FV_D35R0101_WATARU			(FV_FLAG_START+104)		//Ｒ団アジト１階のカイリュウ（不要）
#define FV_T28_BIGMAN_01			(FV_FLAG_START+105)		//チョウジジムのストッパー
#define FV_R43R0201_ROCKETM_01		(FV_FLAG_START+106)		//４３番道路のゲート内にいるロケット団
#define FV_R43R0201_COUNTERM_01		(FV_FLAG_START+107)		//４３番道路のゲート内にいる係員
#define FV_T29_MIZUO				(FV_FLAG_START+108)		//曜日兄弟ミズオ
#define FV_D35R0104_RIVAL			(FV_FLAG_START+109)		//Ｒ団アジトＢ３のライバル
#define FV_T29_TR_ELITE				(FV_FLAG_START+110)		//いかりの湖　エリートトレーナー
#define FV_T29_TR_FISHING			(FV_FLAG_START+111)		//いかりの湖　釣り人トレーナー
#define FV_T30_MANA_01				(FV_FLAG_START+112)		//フスベシティのジムストッパー
#define FV_T30_MANA_02				(FV_FLAG_START+113)		//フスベシティのジムストッパー移動後
#define FV_T30_OLDMAN_01			(FV_FLAG_START+114)		//りゅうのあなストッパー
#define FV_T30_OLDMAN_02			(FV_FLAG_START+115)		//りゅうのあなストッパー移動後
#define FV_T30_TUCHIO				(FV_FLAG_START+116)		//曜日兄弟ツチオ
#define FV_T28_MIDDLEM_01			(FV_FLAG_START+117)		//いかりまんじゅうをくれるおじさん
#define FV_W40_TUKIKO				(FV_FLAG_START+118)		//曜日兄弟ツキコ
#define FV_R29_HIKO					(FV_FLAG_START+119)		//曜日兄弟ヒコ
#define FV_R32_KANEKO				(FV_FLAG_START+120)		//曜日兄弟カネコ
#define FV_D44R0102_LEADER08		(FV_FLAG_START+121)		//りゅうのあなのイブキ
#define FV_D43R0103_RIVAL			(FV_FLAG_START+122)		//チャンピオンロードのライバル
#define FV_T10R0201_DOOR_2			(FV_FLAG_START+123)		//四天王部屋のドア（イツキ）
#define FV_T10R0301_DOOR_2			(FV_FLAG_START+124)		//四天王部屋のドア（キョウ）
#define FV_T10R0401_DOOR_2			(FV_FLAG_START+125)		//四天王部屋のドア（シバ）
#define FV_T10R0501_DOOR_2			(FV_FLAG_START+126)		//四天王部屋のドア（カリン）
#define FV_D44R0102_RIVAL			(FV_FLAG_START+127)		//りゅうのあなのライバル
#define FV_T10R0601_LEAG_DOOR1		(FV_FLAG_START+128)		//チャンピオン部屋の大きい扉
#define FV_T10R0201_DOOR_1			(FV_FLAG_START+129)		//四天王部屋の奥のドア（イツキ）
#define FV_T10R0301_DOOR_1			(FV_FLAG_START+130)		//四天王部屋の奥のドア（キョウ）
#define FV_T10R0401_DOOR_1			(FV_FLAG_START+131)		//四天王部屋の奥のドア（シバ）
#define FV_T10R0501_DOOR_1			(FV_FLAG_START+132)		//四天王部屋の奥のドア（カリン）
#define FV_P01R0301_GENTLEMAN		(FV_FLAG_START+133)		//アクア号の紳士
#define FV_P01R0306_GENTLEMAN		(FV_FLAG_START+134)		//アクア号の紳士（客室）
#define FV_P01R0302_BABYGIRL		(FV_FLAG_START+135)		//孫娘（船長室）
#define FV_P01R0306_BABYGIRL		(FV_FLAG_START+136)		//孫娘（客室）
#define FV_P01R0307_BABYGIRL		(FV_FLAG_START+137)		//孫娘（B1船倉）
#define FV_P01R0303_SAILOR			(FV_FLAG_START+138)		//船乗りシゲロウ
#define FV_D24R0202_ALFU_DOOR		(FV_FLAG_START+139)		//カブトの石の間　ドア
#define	FV_D24R0202_ALFU_HOLE		(FV_FLAG_START+140)		//カブトの石の間　床
#define FV_D24R0204_ALFU_DOOR		(FV_FLAG_START+141)		//プテラの石の間　ドア
#define	FV_D24R0204_ALFU_HOLE		(FV_FLAG_START+142)		//プテラの石の間　床
#define FV_D24R0206_ALFU_DOOR		(FV_FLAG_START+143)		//オムナイトの石の間　ドア
#define	FV_D24R0206_ALFU_HOLE		(FV_FLAG_START+144)		//オムナイトの石の間　床
#define FV_D24R0208_ALFU_DOOR		(FV_FLAG_START+145)		//ホウオウの石の間　ドア
#define	FV_D24R0208_ALFU_HOLE		(FV_FLAG_START+146)		//ホウオウの石の間　床
#define FV_PKTH_OPEN_ON				(FV_FLAG_START+147)		//ポケスロンオープン時に表示
#define FV_PKTH_OPEN_OFF			(FV_FLAG_START+148)		//ポケスロンオープン時に非表示
#define FV_D49_FIRST_EVENT			(FV_FLAG_START+149)		//ポケスロン会場外　オーナー初回イベント
#define FV_R39_MONSTER				(FV_FLAG_START+150)		//牧場にいるミルタンク
#define FV_D49R0101_AKANE			(FV_FLAG_START+151)		//ポケスロン会場エントランス　アカネちゃん
#define FV_R39_SAFARI_OWNER			(FV_FLAG_START+152)		//Ｒ39：サファリオーナー電話交換イベント
#define FV_D47_SAFARI_OWNER			(FV_FLAG_START+153)		//サファリ市場：オーナー
#define FV_AQUA_FIRSTEVENT			(FV_FLAG_START+154)		//アクア号・初乗船イベントキャラ専用
#define FV_AQUA_TO_KUCHIBA			(FV_FLAG_START+155)		//アクア号・アサギ→クチバ行きキャラ専用
#define FV_AQUA_TO_ASAGI			(FV_FLAG_START+156)		//アクア号・クチバ→アサギ行きキャラ専用
#define FV_R34_SUPPORT				(FV_FLAG_START+157)		//34番道路：サポート育て屋イベント
#define FV_W40R0101_MIDDLEM_01		(FV_FLAG_START+158)		//フロンティア前ゲート：ストッパー
#define FV_D31R0201_PRIZEMAN		(FV_FLAG_START+159)		//タワー受付：景品くれる人
#define FV_TV_INTERVIEW_02			(FV_FLAG_START+160)		//タワー受付：インタビュアー
#define	FV_TV_INTERVIEW_14			(FV_FLAG_START+161)		//TV(インタビュー)ステージ
#define	FV_TV_INTERVIEW_15			(FV_FLAG_START+162)		//TV(インタビュー)へんなアンケート
#define	FV_TV_INTERVIEW_19			(FV_FLAG_START+163)		//TV(インタビュー)フロンティア
#define	FV_D32R0401_OUEN			(FV_FLAG_START+164)		//ステージ応援キャラ
#define FV_D24R0205_ASSISTANTM01	(FV_FLAG_START+165)		//アルフの遺跡像の間の研究員
#define FV_D24R0205_OBJ				(FV_FLAG_START+166)		//アルフの遺跡像の間の一般人
#define FV_D37R0102_MAIKO			(FV_FLAG_START+167)		//地下道の舞妓はん
#define FV_T22_MAIKO				(FV_FLAG_START+168)		//キキョウの舞妓はん
#define FV_D39R0101_MAIKO			(FV_FLAG_START+169)		//氷の抜け道の舞妓はん
#define FV_T27R0501_ROCKET			(FV_FLAG_START+170)		//歌舞練場のロケット団イベント
#define FV_T27R0501_MAIKO_R			(FV_FLAG_START+171)		//歌舞練場の舞妓（Ｒ団イベント用）
#define FV_T27R0501_MAIKO			(FV_FLAG_START+172)		//歌舞練場の舞妓（５人抜きイベント用）
#define FV_D36R0101_MAIKO			(FV_FLAG_START+173)		//ウバメの森の舞妓
#define FV_T25R0401_MASAKI			(FV_FLAG_START+174)		//コガネ実家のマサキ
#define FV_T27_RIVAL				(FV_FLAG_START+175)		//エンジュのライバル
#define FV_T27R0501_KAMURO			(FV_FLAG_START+176)		//歌舞練場のカムロ
#define FV_T27R0501_RESIDENT		(FV_FLAG_START+177)		//歌舞練場の一般人
#define FV_D17R0110_HOUOU			(FV_FLAG_START+178)		//スズの塔のホウオウ
#define FV_D40R0107_RUGIA			(FV_FLAG_START+179)		//うずまき島のルギア
#define FV_D17R0110_MAIKO			(FV_FLAG_START+180)		//スズの塔の舞妓
#define FV_D40R0107_MAIKO			(FV_FLAG_START+181)		//うずまき島の舞妓
#define FV_T20R0101_ASSISTM			(FV_FLAG_START+182)		//ウツギ研究所の助手
#define FV_T27GYM0101_OLDMAN_01		(FV_FLAG_START+183)		//エンジュジムの事情通老人
#define FV_T27_OLDMAN_03			(FV_FLAG_START+184)		//エンジュシティの事情通老人
#define FV_D48R0101_STOPPER			(FV_FLAG_START+185)		//四国へのゲートのストッパー
#define FV_D35R0104_YAMIKARASU_01	(FV_FLAG_START+186)		//ロケット団アジト３階のヤミカラス１
#define FV_D35R0103_YAMIKARASU_02	(FV_FLAG_START+187)		//ロケット団アジト２階のヤミカラス２
#define FV_D35R0104_YAMIKARASU_03	(FV_FLAG_START+188)		//ロケット団アジト３階のヤミカラス３
#define FV_D35R0103_YAMIKARASU_04	(FV_FLAG_START+189)		//ロケット団アジト２階のヤミカラス４
#define FV_D22R0101_PEOPLE			(FV_FLAG_START+190)		//虫取り大会が行われていないときの自然公園のOBJ
#define FV_R30_BONGURER				(FV_FLAG_START+191)		//30番道路のぼんぐらー（pos用）
#define FV_T10R0101_RIVAL			(FV_FLAG_START+192)		//ポケモンリーグ用ライバル（曜日再戦）
#define FV_P01R0101_OOKIDO			(FV_FLAG_START+193)		//アサギ港ゲートのオーキド（全国図鑑）
#define FV_D35R0103_YAMIKARASU_05	(FV_FLAG_START+194)		//ロケット団アジト２階のヤミカラス５
#define FV_T04GYM0101				(FV_FLAG_START+195)		//ハナダジムＯＢＪ
#define FV_T04GYM0101_ROCKETM_01	(FV_FLAG_START+196)		//ハナダジムのロケット団
#define FV_R24_MEMBERM31_01			(FV_FLAG_START+197)		//２４番道路のロケット団
#define FV_R25_KASUMI				(FV_FLAG_START+198)		//２５番道路のカスミ
#define FV_T04GYM0101_KIKAI			(FV_FLAG_START+199)		//ハナダジムのきかいのぶひん
#define FV_CHIKA_STOPPER			(FV_FLAG_START+200)		//５番、６番道路の地下通路ストッパー
#define FV_T05R0701_GENTLE_01		(FV_FLAG_START+201)		//ラジオ塔局長　発電所クリア後
#define FV_T09_GREEN				(FV_FLAG_START+202)		//グレンタウンのグリーン
#define FV_W40R0101_STOPPER			(FV_FLAG_START+203)		//一番乗りおじさん
#define FV_D02R0101_RIVAL			(FV_FLAG_START+204)		//お月見山のライバル
#define FV_T07_ERIKA_TEL			(FV_FLAG_START+205)		//エリカ電話番号イベント用
#define FV_D11R0106_DANPEI			(FV_FLAG_START+206)		//グレンジム　ダンペイ
#define FV_D41R0108_RED				(FV_FLAG_START+207)		//シロガネ山：レッド
#define FV_T07R0104_HAYATO_TEL		(FV_FLAG_START+208)		//ハヤト電話番号イベント用
#define FV_R11_KABIGON				(FV_FLAG_START+209)		//１１番道路　カビゴン
#define FV_D01R0101_TAKESHI_TEL		(FV_FLAG_START+210)		//タケシ電話番号イベント用
#define FV_D46R0101_TSUKUSHI_TEL	(FV_FLAG_START+211)		//ツクシ電話番号イベント用
#define FV_R10_MACHISU_TEL			(FV_FLAG_START+212)		//マチス電話番号イベント用
#define FV_W19_STOP					(FV_FLAG_START+213)		//19番水道ストッパー
#define FV_T08GYM_TR_1				(FV_FLAG_START+214)		//アンズジムのトレーナー１
#define FV_T08GYM_TR_2				(FV_FLAG_START+215)		//アンズジムのトレーナー２
#define FV_T08GYM_TR_3				(FV_FLAG_START+216)		//アンズジムのトレーナー３
#define FV_T08GYM_TR_4				(FV_FLAG_START+217)		//アンズジムのトレーナー４
#define FV_T08GYM_TR_D_1			(FV_FLAG_START+218)		//にせアンズ１
#define FV_T08GYM_TR_D_2			(FV_FLAG_START+219)		//にせアンズ２
#define FV_T08GYM_TR_D_3			(FV_FLAG_START+220)		//にせアンズ３
#define FV_T08GYM_TR_D_4			(FV_FLAG_START+221)		//にせアンズ４
#define FV_D02R0104_PIPPI			(FV_FLAG_START+222)		//お月見山のピッピ
#define FV_T25R1006_AKANE_TEL		(FV_FLAG_START+223)		//アカネ電話番号イベント用
#define FV_R22R0101_ANZU_TEL		(FV_FLAG_START+224)		//アンズ電話番号イベント用
#define FV_T23_ROCKETM_02			(FV_FLAG_START+225)		//ヤドンの井戸ストッパーイベントロケット団
#define FV_T23_MIDDLEM_01			(FV_FLAG_START+226)		//ヤドンの井戸ストッパーイベントおやじ
#define FV_D22R0102_MUSHI01			(FV_FLAG_START+227)		//自然公園虫取り大会トレーナー
#define FV_D22R0102_MUSHI02			(FV_FLAG_START+228)		//自然公園虫取り大会トレーナー
#define FV_D22R0102_MUSHI03			(FV_FLAG_START+229)		//自然公園虫取り大会トレーナー
#define FV_D22R0102_MUSHI04			(FV_FLAG_START+230)		//自然公園虫取り大会トレーナー
#define FV_D22R0102_MUSHI05			(FV_FLAG_START+231)		//自然公園虫取り大会トレーナー
#define FV_D22R0102_MUSHI06			(FV_FLAG_START+232)		//自然公園虫取り大会トレーナー
#define FV_D22R0102_MUSHI07			(FV_FLAG_START+233)		//自然公園虫取り大会トレーナー
#define FV_D22R0102_MUSHI08			(FV_FLAG_START+234)		//自然公園虫取り大会トレーナー
#define FV_D22R0102_MUSHI09			(FV_FLAG_START+235)		//自然公園虫取り大会トレーナー
#define FV_D22R0102_MUSHI10			(FV_FLAG_START+236)		//自然公園虫取り大会トレーナー
#define FV_T09_KATSURA_TEL			(FV_FLAG_START+237)		//カツラ電話番号イベント用
#define FV_PHOTO_01					(FV_FLAG_START+238)		//写真おやじ１
#define FV_PHOTO_02					(FV_FLAG_START+239)		//写真おやじ２
#define FV_D35R0104_SAKAKI			(FV_FLAG_START+240)		//ロケット団アジト　ランス変装サカキ
#define FV_T11R0701_COUNTERM_01		(FV_FLAG_START+241)		//シルフ１Ｆ　警備員
#define FV_T11R0701_WOMANA_00		(FV_FLAG_START+242)		//シルフ１Ｆ　受付嬢
#define FV_ROTOM_HOT				(FV_FLAG_START+243)		//シルフ地下　ロトム（ヒート）
#define FV_ROTOM_WASH				(FV_FLAG_START+244)		//シルフ地下　ロトム（ウォッシュ）
#define FV_ROTOM_COLD				(FV_FLAG_START+245)		//シルフ地下　ロトム（フロスト）
#define FV_ROTOM_FAN				(FV_FLAG_START+246)		//シルフ地下　ロトム（スピン）
#define FV_ROTOM_CUT				(FV_FLAG_START+247)		//シルフ地下　ロトム（カット）
#define FV_D22R0101_TSUKUSHI		(FV_FLAG_START+248)		//自然公園のツクシ
#define FV_T29_ITEM_01				(FV_FLAG_START+249)		//いかりの湖のアイテム１
#define FV_T29_TR_ELITEW			(FV_FLAG_START+250)		//いかりの湖のエリートトレーナー♀
#define FV_T29_ITEM_02				(FV_FLAG_START+251)		//いかりの湖のアイテム２
#define FV_T29_ITEM_03				(FV_FLAG_START+252)		//いかりの湖のアイテム３
#define FV_TR_HOUSE_TRAINER01		(FV_FLAG_START+253)		//トレーナーハウスのトレーナー
#define FV_TR_HOUSE_TRAINER02		(FV_FLAG_START+254)		//トレーナーハウスのトレーナー
#define FV_TR_HOUSE_TRAINER03		(FV_FLAG_START+255)		//トレーナーハウスのトレーナー
#define FV_TR_HOUSE_TRAINER04		(FV_FLAG_START+256)		//トレーナーハウスのトレーナー
#define FV_TR_HOUSE_TRAINER05		(FV_FLAG_START+257)		//トレーナーハウスのトレーナー
#define FV_TR_HOUSE_TRAINER06		(FV_FLAG_START+258)		//トレーナーハウスのトレーナー
#define FV_TR_HOUSE_TRAINER07		(FV_FLAG_START+259)		//トレーナーハウスのトレーナー
#define FV_TR_HOUSE_TRAINER08		(FV_FLAG_START+260)		//トレーナーハウスのトレーナー
#define FV_TR_HOUSE_TRAINER09		(FV_FLAG_START+261)		//トレーナーハウスのトレーナー
#define FV_TR_HOUSE_TRAINER10		(FV_FLAG_START+262)		//トレーナーハウスのトレーナー
#define FV_R10_THUNDER				(FV_FLAG_START+263)		//１０番道路　サンダー
#define FV_D02R0104_ITEM			(FV_FLAG_START+264)		//お月見山のアイテム
#define FV_W19_WORKMAN_BEFORE		(FV_FLAG_START+265)		//１９番水道の作業員工事中
#define FV_W19_WORKMAN_AFTER		(FV_FLAG_START+266)		//１９番水道の作業員工事終了
#define FV_D36R0101_GIZA			(FV_FLAG_START+267)		//ウバメの森　ギザみみピチュー
#define FV_D36R0101_OLDWOMAN_01		(FV_FLAG_START+268)		//ウバメの森　老婆
#define FV_R42_MOUNT_01				(FV_FLAG_START+269)		//42番道路　怪力男
#define FV_R42_SUIKUN				(FV_FLAG_START+270)		//42番道路　スイクン
#define FV_T06_SUIKUN				(FV_FLAG_START+271)		//クチバシティ　スイクン
#define FV_R14_SUIKUN				(FV_FLAG_START+272)		//14番道路　スイクン
#define FV_R25_SUIKUN				(FV_FLAG_START+273)		//25番道路　スイクン
#define FV_R25_MINAKI				(FV_FLAG_START+274)		//25番道路　ミナキ
#define FV_R42_MINAKI				(FV_FLAG_START+275)		//42番道路　ミナキ
#define FV_T06_MINAKI				(FV_FLAG_START+276)		//クチバシティ道路　ミナキ
#define FV_R14_MINAKI				(FV_FLAG_START+277)		//14番道路　ミナキ
#define FV_T20_MOTHER_01			(FV_FLAG_START+278)		//ワカバ：お母さん
#define FV_MYSTERY_POSTMAN			(FV_FLAG_START+279)		//FS 不思議な贈り物　配達員
#define FV_DEPOSIT_POSTMAN			(FV_FLAG_START+280)		//FS 貯金アイテム　配達員
#define FV_T20R0202_BTROPHY			(FV_FLAG_START+281)		//銅のトロフィ
#define FV_T20R0202_STROPHY			(FV_FLAG_START+282)		//銀のトロフィ
#define FV_T20R0202_GTROPHY			(FV_FLAG_START+283)		//金のトロフィ
#define FV_R14_MINAKI_02			(FV_FLAG_START+284)		//１４番道路のミナキ２
#define FV_D31R0207_SEVEN1			(FV_FLAG_START+285)		//バトルサロンの５人衆
#define FV_D31R0207_SEVEN2			(FV_FLAG_START+286)		//バトルサロンの５人衆
#define FV_D31R0207_SEVEN3			(FV_FLAG_START+287)		//バトルサロンの５人衆
#define FV_D31R0207_SEVEN4			(FV_FLAG_START+288)		//バトルサロンの５人衆
#define FV_D31R0207_SEVEN5			(FV_FLAG_START+289)		//バトルサロンの５人衆
#define FV_R25_MINAKI_02			(FV_FLAG_START+290)		//２５番道路のミナキ２
#define FV_PKTH_ALLSTAR				(FV_FLAG_START+291)		//ポケスロン会場：オールスター受付
#define FV_T06_MINAKI_02			(FV_FLAG_START+292)		//クチバシティのミナキ２
#define FV_T11R0101_AKANE_REV		(FV_FLAG_START+293)		//格闘道場再戦　アカネ
#define FV_T11R0101_ANZU_REV		(FV_FLAG_START+294)		//格闘道場再戦　アンズ
#define FV_T11R0101_IBUKI_REV		(FV_FLAG_START+295)		//格闘道場再戦　イブキ
#define FV_T11R0101_ERIKA_REV		(FV_FLAG_START+296)		//格闘道場再戦　エリカ
#define FV_T11R0101_KASUMI_REV		(FV_FLAG_START+297)		//格闘道場再戦　カスミ
#define FV_T11R0101_KATSURA_REV		(FV_FLAG_START+298)		//格闘道場再戦　カツラ
#define FV_T11R0101_GREEN_REV		(FV_FLAG_START+299)		//格闘道場再戦　グリーン
#define FV_T11R0101_SHIJIMA_REV		(FV_FLAG_START+300)		//格闘道場再戦　シジマ
#define FV_T11R0101_TAKESHI_REV		(FV_FLAG_START+301)		//格闘道場再戦　タケシ
#define FV_T11R0101_TSUKUSHI_REV	(FV_FLAG_START+302)		//格闘道場再戦　ツクシ
#define FV_T11R0101_NATSUME_REV		(FV_FLAG_START+303)		//格闘道場再戦　ナツメ
#define FV_T11R0101_HAYATO_REV		(FV_FLAG_START+304)		//格闘道場再戦　ハヤト
#define FV_T11R0101_MACHISU_REV		(FV_FLAG_START+305)		//格闘道場再戦　マチス
#define FV_T11R0101_MATSUBA_REV		(FV_FLAG_START+306)		//格闘道場再戦　マツバ
#define FV_T11R0101_MIKAN_REV		(FV_FLAG_START+307)		//格闘道場再戦　ミカン
#define FV_T11R0101_YANAGI_REV		(FV_FLAG_START+308)		//格闘道場再戦　ヤナギ
#define FE_UNION_CHARACTER_SELECT	(FV_FLAG_START+309)		//キキョウＰＣ　ユニオンキャラ選択用
#define FV_D23R0105_GENTLE			(FV_FLAG_START+310)		//ラジオ塔５Ｆの局長
#define FV_D23R0105_RLEADER			(FV_FLAG_START+311)		//ラジオ塔５ＦのＲ団幹部（ラムダ）
#define FV_D37R0101_SUPPORT			(FV_FLAG_START+312)		//コガネ地下のサポート（アクセサリー入れ入手）
#define FV_P01R0102_NATSUME_TEL		(FV_FLAG_START+313)		//ナツメ電話番号イベント用
#define FV_D17R1101_MATSUBA_TEL		(FV_FLAG_START+314)		//マツバ電話番号イベント用
#define FV_T26R0701_MIKAN_TEL		(FV_FLAG_START+315)		//ミカン電話番号イベント用
#define FV_T29_YANAGI_TEL			(FV_FLAG_START+316)		//ヤナギ電話番号イベント用
#define FV_R25_KASUMI_TEL			(FV_FLAG_START+317)		//カスミ電話番号イベント用
#define FV_D48R0101_SHIJIMA			(FV_FLAG_START+318)		//シジマ（ＧＫＲイベント用）
#define FV_R47_MOUNT_01				(FV_FLAG_START+319)		//４７番道路山男（ＧＫＲイベント用）
#define FV_D52R0101_GROUDON			(FV_FLAG_START+320)		//グラードン（ＧＫＲイベント用）
#define FV_D52R0102_KYOGRE			(FV_FLAG_START+321)		//カイオーガ（ＧＫＲイベント用）
#define FV_D52R0103_RAYQUAZA		(FV_FLAG_START+322)		//レックウザ（ＧＫＲイベント用）
#define FV_D52R0101_MOUNT			(FV_FLAG_START+323)		//山男（ＧＫＲイベント用）
#define FV_D52R0102_MOUNT			(FV_FLAG_START+324)		//山男（ＧＫＲイベント用）
#define FV_PKTH_SHOES				(FV_FLAG_START+325)		//ポケスロン：ミュージアムの靴（イベント分岐にも使用してます）
#define FV_PKTH_CLOTHES				(FV_FLAG_START+326)		//ポケスロン：ミュージアムのシャツ（イベント分岐にも使用してます）
#define FV_PKTH_FLAG				(FV_FLAG_START+327)		//ポケスロン：ミュージアムの旗（イベント分岐にも使用してます）
#define FV_PKTH_POKEGEAR			(FV_FLAG_START+328)		//ポケスロン：ミュージアムのポケギア（イベント分岐にも使用してます）
#define FV_PKTH_BALL				(FV_FLAG_START+329)		//ポケスロン：ミュージアムのボール（イベント分岐にも使用してます）
#define FV_T25R1101_MAN_01			(FV_FLAG_START+330)		//コガネゲームコーナー　高設定台
#define FV_D51R0101_MOUNT_01		(FV_FLAG_START+331)		//シント遺跡　山男
#define FV_D51R0201_SHIRONA			(FV_FLAG_START+332)		//シント遺跡　シロナ（遺跡内部）
#define FV_D51R0301_SHIRONA			(FV_FLAG_START+333)		//シント遺跡　シロナ（小屋）
#define FV_D51R0101_SHIRONA			(FV_FLAG_START+334)		//シント遺跡　シロナ（外）
#define FV_R47_MAXI					(FV_FLAG_START+335)		//R47マキシ
#define FV_D44R0102_TAGEVENT		(FV_FLAG_START+336)		//りゅうのあなのタッグバトル用ライバルとポケ
#define FV_T07_MIKAN				(FV_FLAG_START+337)		//タマムシシティのミカン
#define FV_T07R0104_ANZU			(FV_FLAG_START+338)		//タマムシデパートのアンズ
#define FV_T22GYM0101_STOPPER		(FV_FLAG_START+339)		//キキョウジムのストッパーダンペイ
#define FV_T22GYM0101_DANPEI		(FV_FLAG_START+340)		//キキョウジムのアドバイスダンペイ
#define FV_T20R0402_SUPPORT			(FV_FLAG_START+341)		//２Ｆサポートとマリル
#define FV_D24R0101_SYOCHO			(FV_FLAG_START+342)		//アルフ（フィールド）の所長
#define FV_D24R0205_SYOCHO			(FV_FLAG_START+343)		//アルフ（像の間）の所長
#define FV_T20_SUPPORT_02			(FV_FLAG_START+344)		//ワカバ：サポートストッパーとポケモン
#define FV_HAYATO					(FV_FLAG_START+345)		//キキョウ	：ハヤト
#define FV_TSUKUSHI					(FV_FLAG_START+346)		//ヒワダ	：ツクシ
#define FV_SHIJIMA					(FV_FLAG_START+347)		//タンバ	：シジマ
#define FV_AKANE					(FV_FLAG_START+348)		//コガネ	：アカネ
#define FV_MATSUBA					(FV_FLAG_START+349)		//エンジュ	：マツバ
#define FV_YANAGI					(FV_FLAG_START+350)		//チョウジ	：ヤナギ
#define FV_IBUKI					(FV_FLAG_START+351)		//フスベ	：イブキ
#define FV_MACHISU					(FV_FLAG_START+352)		//クチバ	：マチス
#define FV_NATSUME					(FV_FLAG_START+353)		//ヤマブキ	：ナツメ
#define FV_ERIKA					(FV_FLAG_START+354)		//タマムシ	：エリカ
#define FV_ANZU						(FV_FLAG_START+355)		//セキチク	：アンズ
#define FV_TAKESHI					(FV_FLAG_START+356)		//ニビ		：タケシ
#define FV_KATSURA					(FV_FLAG_START+357)		//グレン	：カツラ
#define FV_GREEN					(FV_FLAG_START+358)		//トキワ	：グリーン
#define FV_TRADE_MACHISU			(FV_FLAG_START+359)		//ヤマブキ駅：マチス交換イベント
#define FV_T02_GYMSTOP_ON			(FV_FLAG_START+360)		//トキワ：ジム前ストッパー（グリーン不在）
#define FV_T02_GYMSTOP_OFF			(FV_FLAG_START+361)		//トキワ：ジム前ストッパー（グリーン滞在）
#define FV_TRADE_DAIGO				(FV_FLAG_START+362)		//シルフカンパニー：ダイゴ交換イベント
#define FV_T11R0802_MANENE_DOLL		(FV_FLAG_START+363)		//モノマネ娘のマネネ人形（ヤマブキ自宅）
#define FV_T06R0301_MANENE_DOLL		(FV_FLAG_START+364)		//モノマネ娘のマネネ人形（クチバ大好きクラブ）
#define FV_T06_DAIGO				(FV_FLAG_START+365)		//クチバのダイゴイベント
#define FV_HUSHIGIDANE				(FV_FLAG_START+366)		//フシギダネ
#define FV_ZENIGAME					(FV_FLAG_START+367)		//ゼニガメ
#define FV_HITOKAGE					(FV_FLAG_START+368)		//ヒトカゲ
#define FV_R22_RIVAL_SAKAKI			(FV_FLAG_START+369)		//２２番道路ライバル（セレビィイベント）
#define FV_R22_SUPPORT				(FV_FLAG_START+370)		//２２番道路サポート（セレビィイベント）
#define FV_D45R0102_SAKAKI			(FV_FLAG_START+371)		//トージョウの滝サカキ（セレビィイベント）
#define FV_R47_SHIJIMA				(FV_FLAG_START+372)		//４７番道路のシジマ
#define FV_D03R0103_MYUUTUU			(FV_FLAG_START+373)		//ミュウツー
#define FV_D11R0105_FREEZER			(FV_FLAG_START+374)		//フリーザー
#define FV_D41R0105_FIRE			(FV_FLAG_START+375)		//ファイヤー
#define FV_T03R0101_DAIGO			(FV_FLAG_START+376)		//ニビ博物館：ダイゴ
#define FV_R25_KASUMI_KARE			(FV_FLAG_START+377)		//２５番道路の彼氏
#define FV_D25R0103_RAPURASU		(FV_FLAG_START+378)		//つながりの洞窟　ラプラス
#define FV_T03_DAIGO				(FV_FLAG_START+380)		//ニビ　ダイゴ
#define FV_T03_LATI					(FV_FLAG_START+381)		//ニビ　ラティオス
#define FV_D18R0102_SUIKUN_02		(FV_FLAG_START+382)		//焼けた塔地下　２５番道路イベント後のスイクン
#define FV_T04_HANADACAVE_MAN		(FV_FLAG_START+383)		//ハナダ洞窟のストッパー
#define FV_D36R0101_SUPPORT			(FV_FLAG_START+384)		//ウバメの森サポート（セレビィイベント）
#define FV_D45R0102_SUPPORT			(FV_FLAG_START+385)		//トージョウの滝サポート（セレビィイベント）
#define FV_T03_LATIAS				(FV_FLAG_START+386)		//ニビ　ラティアス
#define FV_T07R0102_MAXI			(FV_FLAG_START+387)		//タマムシデパート２F：マキシ
#define FV_R39_MACHISU				(FV_FLAG_START+388)		//３９番道路のマチス
#define FV_T21PC0101_PCWOMAN		(FV_FLAG_START+389)		//ヨシノPC2Fの通信受付
#define FV_STOPPER_T21PC0101		(FV_FLAG_START+390)		//ヨシノPC2Fの通信ストッパー
#define FV_T03R0101_DAIGO_2			(FV_FLAG_START+391)		//ニビ博物館：ダイゴ２
#define FV_T25_GYMSTOPPER			(FV_FLAG_START+392)		//コガネ：ラジオカード入手までのストッパー
#define FV_D47_WORKMAN				(FV_FLAG_START+393)		//サファリ前広場：作業員2人
#define FV_T06GYM0101_DENGEKI		(FV_FLAG_START+394)		//クチバジム電撃バリア
#define FV_R12_KABIGON				(FV_FLAG_START+395)		//12番道路カビゴン

//バニッシュフラグ（399まで）あと4！！

//----------------------------------------------------------------------
//	隠しアイテムのフラグ(256個)
//
//	(FH_FLAG_START - FB_FLAG_START)
//	(    800      -    1056      )
//----------------------------------------------------------------------
//
//

//----------------------------------------------------------------------
//	フィールド上のアイテムのフラグ(256個)
//
//	(FB_FLAG_START - ??_FLAG_START)
//	(    1056      -    1312      )
//----------------------------------------------------------------------
#define FV_FLD_ITEM_0					(FB_FLAG_START+0)
#define FV_FLD_ITEM_1					(FB_FLAG_START+1)
#define FV_FLD_ITEM_2					(FB_FLAG_START+2)
#define FV_FLD_ITEM_3					(FB_FLAG_START+3)
#define FV_FLD_ITEM_4					(FB_FLAG_START+4)
#define FV_FLD_ITEM_5					(FB_FLAG_START+5)
#define FV_FLD_ITEM_6					(FB_FLAG_START+6)
#define FV_FLD_ITEM_7					(FB_FLAG_START+7)
#define FV_FLD_ITEM_8					(FB_FLAG_START+8)
#define FV_FLD_ITEM_9					(FB_FLAG_START+9)
#define FV_FLD_ITEM_10					(FB_FLAG_START+10)
#define FV_FLD_ITEM_11					(FB_FLAG_START+11)
#define FV_FLD_ITEM_12					(FB_FLAG_START+12)
#define FV_FLD_ITEM_13					(FB_FLAG_START+13)
#define FV_FLD_ITEM_14					(FB_FLAG_START+14)
#define FV_FLD_ITEM_15					(FB_FLAG_START+15)
#define FV_FLD_ITEM_16					(FB_FLAG_START+16)
#define FV_FLD_ITEM_17					(FB_FLAG_START+17)
#define FV_FLD_ITEM_18					(FB_FLAG_START+18)
#define FV_FLD_ITEM_19					(FB_FLAG_START+19)
#define FV_FLD_ITEM_20					(FB_FLAG_START+20)
#define FV_FLD_ITEM_21					(FB_FLAG_START+21)
#define FV_FLD_ITEM_22					(FB_FLAG_START+22)
#define FV_FLD_ITEM_23					(FB_FLAG_START+23)
#define FV_FLD_ITEM_24					(FB_FLAG_START+24)
#define FV_FLD_ITEM_25					(FB_FLAG_START+25)
#define FV_FLD_ITEM_26					(FB_FLAG_START+26)
#define FV_FLD_ITEM_27					(FB_FLAG_START+27)
#define FV_FLD_ITEM_28					(FB_FLAG_START+28)
#define FV_FLD_ITEM_29					(FB_FLAG_START+29)
#define FV_FLD_ITEM_30					(FB_FLAG_START+30)
#define FV_FLD_ITEM_31					(FB_FLAG_START+31)
#define FV_FLD_ITEM_32					(FB_FLAG_START+32)
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#define FV_FLD_ITEM_40					(FB_FLAG_START+40)
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#define FV_FLD_ITEM_55					(FB_FLAG_START+55)
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#define FV_FLD_ITEM_71					(FB_FLAG_START+71)
#define FV_FLD_ITEM_72					(FB_FLAG_START+72)
#define FV_FLD_ITEM_73					(FB_FLAG_START+73)
#define FV_FLD_ITEM_74					(FB_FLAG_START+74)
#define FV_FLD_ITEM_75					(FB_FLAG_START+75)
#define FV_FLD_ITEM_76					(FB_FLAG_START+76)
#define FV_FLD_ITEM_77					(FB_FLAG_START+77)
#define FV_FLD_ITEM_78					(FB_FLAG_START+78)
#define FV_FLD_ITEM_79					(FB_FLAG_START+79)
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#define FV_FLD_ITEM_81					(FB_FLAG_START+81)
#define FV_FLD_ITEM_82					(FB_FLAG_START+82)
#define FV_FLD_ITEM_83					(FB_FLAG_START+83)
#define FV_FLD_ITEM_84					(FB_FLAG_START+84)
#define FV_FLD_ITEM_85					(FB_FLAG_START+85)
#define FV_FLD_ITEM_86					(FB_FLAG_START+86)
#define FV_FLD_ITEM_87					(FB_FLAG_START+87)
#define FV_FLD_ITEM_88					(FB_FLAG_START+88)
#define FV_FLD_ITEM_89					(FB_FLAG_START+89)
#define FV_FLD_ITEM_90					(FB_FLAG_START+90)
#define FV_FLD_ITEM_91					(FB_FLAG_START+91)
#define FV_FLD_ITEM_92					(FB_FLAG_START+92)
#define FV_FLD_ITEM_93					(FB_FLAG_START+93)
#define FV_FLD_ITEM_94					(FB_FLAG_START+94)
#define FV_FLD_ITEM_95					(FB_FLAG_START+95)
#define FV_FLD_ITEM_96					(FB_FLAG_START+96)
#define FV_FLD_ITEM_97					(FB_FLAG_START+97)
#define FV_FLD_ITEM_98					(FB_FLAG_START+98)
#define FV_FLD_ITEM_99					(FB_FLAG_START+99)
#define FV_FLD_ITEM_100					(FB_FLAG_START+100)
#define FV_FLD_ITEM_101					(FB_FLAG_START+101)
#define FV_FLD_ITEM_102					(FB_FLAG_START+102)
#define FV_FLD_ITEM_103					(FB_FLAG_START+103)
#define FV_FLD_ITEM_104					(FB_FLAG_START+104)
#define FV_FLD_ITEM_105					(FB_FLAG_START+105)
#define FV_FLD_ITEM_106					(FB_FLAG_START+106)
#define FV_FLD_ITEM_107					(FB_FLAG_START+107)
#define FV_FLD_ITEM_108					(FB_FLAG_START+108)
#define FV_FLD_ITEM_109					(FB_FLAG_START+109)
#define FV_FLD_ITEM_110					(FB_FLAG_START+110)
#define FV_FLD_ITEM_111					(FB_FLAG_START+111)
#define FV_FLD_ITEM_112					(FB_FLAG_START+112)
#define FV_FLD_ITEM_113					(FB_FLAG_START+113)
#define FV_FLD_ITEM_114					(FB_FLAG_START+114)
#define FV_FLD_ITEM_115					(FB_FLAG_START+115)
#define FV_FLD_ITEM_116					(FB_FLAG_START+116)
#define FV_FLD_ITEM_117					(FB_FLAG_START+117)
#define FV_FLD_ITEM_118					(FB_FLAG_START+118)
#define FV_FLD_ITEM_119					(FB_FLAG_START+119)
#define FV_FLD_ITEM_120					(FB_FLAG_START+120)
#define FV_FLD_ITEM_121					(FB_FLAG_START+121)
#define FV_FLD_ITEM_122					(FB_FLAG_START+122)
#define FV_FLD_ITEM_123					(FB_FLAG_START+123)
#define FV_FLD_ITEM_124					(FB_FLAG_START+124)
#define FV_FLD_ITEM_125					(FB_FLAG_START+125)
#define FV_FLD_ITEM_126					(FB_FLAG_START+126)
#define FV_FLD_ITEM_127					(FB_FLAG_START+127)
#define FV_FLD_ITEM_128					(FB_FLAG_START+128)
#define FV_FLD_ITEM_129					(FB_FLAG_START+129)
#define FV_FLD_ITEM_130					(FB_FLAG_START+130)
#define FV_FLD_ITEM_131					(FB_FLAG_START+131)
#define FV_FLD_ITEM_132					(FB_FLAG_START+132)
#define FV_FLD_ITEM_133					(FB_FLAG_START+133)
#define FV_FLD_ITEM_134					(FB_FLAG_START+134)
#define FV_FLD_ITEM_135					(FB_FLAG_START+135)
#define FV_FLD_ITEM_136					(FB_FLAG_START+136)
#define FV_FLD_ITEM_137					(FB_FLAG_START+137)
#define FV_FLD_ITEM_138					(FB_FLAG_START+138)
#define FV_FLD_ITEM_139					(FB_FLAG_START+139)
#define FV_FLD_ITEM_140					(FB_FLAG_START+140)
#define FV_FLD_ITEM_141					(FB_FLAG_START+141)
#define FV_FLD_ITEM_142					(FB_FLAG_START+142)
#define FV_FLD_ITEM_143					(FB_FLAG_START+143)
#define FV_FLD_ITEM_144					(FB_FLAG_START+144)
#define FV_FLD_ITEM_145					(FB_FLAG_START+145)
#define FV_FLD_ITEM_146					(FB_FLAG_START+146)
#define FV_FLD_ITEM_147					(FB_FLAG_START+147)
#define FV_FLD_ITEM_148					(FB_FLAG_START+148)
#define FV_FLD_ITEM_149					(FB_FLAG_START+149)
#define FV_FLD_ITEM_150					(FB_FLAG_START+150)
#define FV_FLD_ITEM_151					(FB_FLAG_START+151)
#define FV_FLD_ITEM_152					(FB_FLAG_START+152)
#define FV_FLD_ITEM_153					(FB_FLAG_START+153)
#define FV_FLD_ITEM_154					(FB_FLAG_START+154)
#define FV_FLD_ITEM_155					(FB_FLAG_START+155)
#define FV_FLD_ITEM_156					(FB_FLAG_START+156)
#define FV_FLD_ITEM_157					(FB_FLAG_START+157)
#define FV_FLD_ITEM_158					(FB_FLAG_START+158)
#define FV_FLD_ITEM_159					(FB_FLAG_START+159)
#define FV_FLD_ITEM_160					(FB_FLAG_START+160)
#define FV_FLD_ITEM_161					(FB_FLAG_START+161)
#define FV_FLD_ITEM_162					(FB_FLAG_START+162)
#define FV_FLD_ITEM_163					(FB_FLAG_START+163)
#define FV_FLD_ITEM_164					(FB_FLAG_START+164)
#define FV_FLD_ITEM_165					(FB_FLAG_START+165)
#define FV_FLD_ITEM_166					(FB_FLAG_START+166)
#define FV_FLD_ITEM_167					(FB_FLAG_START+167)
#define FV_FLD_ITEM_168					(FB_FLAG_START+168)
#define FV_FLD_ITEM_169					(FB_FLAG_START+169)
#define FV_FLD_ITEM_170					(FB_FLAG_START+170)
#define FV_FLD_ITEM_171					(FB_FLAG_START+171)
#define FV_FLD_ITEM_172					(FB_FLAG_START+172)
#define FV_FLD_ITEM_173					(FB_FLAG_START+173)
#define FV_FLD_ITEM_174					(FB_FLAG_START+174)
#define FV_FLD_ITEM_175					(FB_FLAG_START+175)
#define FV_FLD_ITEM_176					(FB_FLAG_START+176)
#define FV_FLD_ITEM_177					(FB_FLAG_START+177)
#define FV_FLD_ITEM_178					(FB_FLAG_START+178)
#define FV_FLD_ITEM_179					(FB_FLAG_START+179)
#define FV_FLD_ITEM_180					(FB_FLAG_START+180)
#define FV_FLD_ITEM_181					(FB_FLAG_START+181)
#define FV_FLD_ITEM_182					(FB_FLAG_START+182)
#define FV_FLD_ITEM_183					(FB_FLAG_START+183)
#define FV_FLD_ITEM_184					(FB_FLAG_START+184)
#define FV_FLD_ITEM_185					(FB_FLAG_START+185)
#define FV_FLD_ITEM_186					(FB_FLAG_START+186)
#define FV_FLD_ITEM_187					(FB_FLAG_START+187)
#define FV_FLD_ITEM_188					(FB_FLAG_START+188)
#define FV_FLD_ITEM_189					(FB_FLAG_START+189)
#define FV_FLD_ITEM_190					(FB_FLAG_START+190)
#define FV_FLD_ITEM_191					(FB_FLAG_START+191)
#define FV_FLD_ITEM_192					(FB_FLAG_START+192)
#define FV_FLD_ITEM_193					(FB_FLAG_START+193)
#define FV_FLD_ITEM_194					(FB_FLAG_START+194)
#define FV_FLD_ITEM_195					(FB_FLAG_START+195)
#define FV_FLD_ITEM_196					(FB_FLAG_START+196)
#define FV_FLD_ITEM_197					(FB_FLAG_START+197)
#define FV_FLD_ITEM_198					(FB_FLAG_START+198)
#define FV_FLD_ITEM_199					(FB_FLAG_START+199)
#define FV_FLD_ITEM_200					(FB_FLAG_START+200)
#define FV_FLD_ITEM_201					(FB_FLAG_START+201)
#define FV_FLD_ITEM_202					(FB_FLAG_START+202)
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#define FV_FLD_ITEM_220					(FB_FLAG_START+220)
#define FV_FLD_ITEM_221					(FB_FLAG_START+221)
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#define FV_FLD_ITEM_225					(FB_FLAG_START+225)
#define FV_FLD_ITEM_226					(FB_FLAG_START+226)
#define FV_FLD_ITEM_227					(FB_FLAG_START+227)
#define FV_FLD_ITEM_228					(FB_FLAG_START+228)
#define FV_FLD_ITEM_229					(FB_FLAG_START+229)
#define FV_FLD_ITEM_230					(FB_FLAG_START+230)
#define FV_FLD_ITEM_231					(FB_FLAG_START+231)
#define FV_FLD_ITEM_232					(FB_FLAG_START+232)
#define FV_FLD_ITEM_233					(FB_FLAG_START+233)
#define FV_FLD_ITEM_234					(FB_FLAG_START+234)
#define FV_FLD_ITEM_235					(FB_FLAG_START+235)
#define FV_FLD_ITEM_236					(FB_FLAG_START+236)
#define FV_FLD_ITEM_237					(FB_FLAG_START+237)
#define FV_FLD_ITEM_238					(FB_FLAG_START+238)
#define FV_FLD_ITEM_239					(FB_FLAG_START+239)
#define FV_FLD_ITEM_240					(FB_FLAG_START+240)
#define FV_FLD_ITEM_241					(FB_FLAG_START+241)
#define FV_FLD_ITEM_242					(FB_FLAG_START+242)
#define FV_FLD_ITEM_243					(FB_FLAG_START+243)
#define FV_FLD_ITEM_244					(FB_FLAG_START+244)
#define FV_FLD_ITEM_245					(FB_FLAG_START+245)
#define FV_FLD_ITEM_246					(FB_FLAG_START+246)
#define FV_FLD_ITEM_247					(FB_FLAG_START+247)
#define FV_FLD_ITEM_248					(FB_FLAG_START+248)
#define FV_FLD_ITEM_249					(FB_FLAG_START+249)
#define FV_FLD_ITEM_250					(FB_FLAG_START+250)
#define FV_FLD_ITEM_251					(FB_FLAG_START+251)
#define FV_FLD_ITEM_252					(FB_FLAG_START+252)
#define FV_FLD_ITEM_253					(FB_FLAG_START+253)
#define FV_FLD_ITEM_254					(FB_FLAG_START+254)
#define FV_FLD_ITEM_255					(FB_FLAG_START+255)



//----------------------------------------------------------------------
//	１日１回クリアされるフラグ(64個)
//
//	※スクリプトのみでセットする＆個数が少ないのでsaveflag.hで同居
// 	(TIMEFLAG_START - )
//----------------------------------------------------------------------
// TIMEFLAG_START はevwkdef.hで定義
#define TMFLG_D37R0102_CUT				(TIMEFLAG_START+0)		/* 散髪屋 */
#define TMFLG_STAGE_OUEN				(TIMEFLAG_START+1)		/* 応援　選出したか */
#define TMFLG_BONGURI_BALL				(TIMEFLAG_START+2)		/* ボングリボールタイマー */
#define TMFLG_AOI_PASSWORD_FINISH		(TIMEFLAG_START+3)		/* アオイの合言葉を回答済み */
#define TMFLG_BACKGROUND_ITEMGET		(TIMEFLAG_START+4)		/* 背景姉さん */
#define TMFLG_KUJI_DAY					(TIMEFLAG_START+5)		/* IDクジ引いた */
#define TMFLG_KUJI_ITEMGET				(TIMEFLAG_START+6)		/* IDクジ今日のアイテムゲット済み*/
#define TMFLG_MUSHITORI					(TIMEFLAG_START+7)		/* 虫取り大会終わった*/
#define TMFLG_T01R0201_KEZUKUROI		(TIMEFLAG_START+8)		/* グリーン姉の毛づくろい*/
#define TMFLG_T10R0101_RIVAL			(TIMEFLAG_START+9)		/* セキエイに出現する再戦ライバル*/
#define TMFLG_TR_HOUSE_TRAINER00		(TIMEFLAG_START+10)		/* トレーナーハウスのトレーナー*/
#define TMFLG_TR_HOUSE_TRAINER01		(TIMEFLAG_START+11)		/* トレーナーハウスのトレーナー*/
#define TMFLG_TR_HOUSE_TRAINER02		(TIMEFLAG_START+12)		/* トレーナーハウスのトレーナー*/
#define TMFLG_TR_HOUSE_TRAINER03		(TIMEFLAG_START+13)		/* トレーナーハウスのトレーナー*/
#define TMFLG_TR_HOUSE_TRAINER04		(TIMEFLAG_START+14)		/* トレーナーハウスのトレーナー*/
#define TMFLG_TR_HOUSE_TRAINER05		(TIMEFLAG_START+15)		/* トレーナーハウスのトレーナー*/
#define TMFLG_TR_HOUSE_TRAINER06		(TIMEFLAG_START+16)		/* トレーナーハウスのトレーナー*/
#define TMFLG_TR_HOUSE_TRAINER07		(TIMEFLAG_START+17)		/* トレーナーハウスのトレーナー*/
#define TMFLG_TR_HOUSE_TRAINER08		(TIMEFLAG_START+18)		/* トレーナーハウスのトレーナー*/
#define TMFLG_TR_HOUSE_TRAINER09		(TIMEFLAG_START+19)		/* トレーナーハウスのトレーナー*/
#define TMFLG_TR_HOUSE_TRAINER10		(TIMEFLAG_START+20)		/* トレーナーハウスのトレーナー*/
#define TMFLG_PIPPI_EVENT				(TIMEFLAG_START+21)		/* お月見山のピッピイベント*/
#define TMFLG_AOI_AIKOTOBA_CHECK		(TIMEFLAG_START+22)		/* ラジオでアオイのあいことばを聞いた pokegear/radio/prog/telseq_aoi.c でセット */
#define TMFLG_YAMI_SHOP					(TIMEFLAG_START+23)		/* 安売り道具購入済み*/
#define TMFLG_RAPURASU					(TIMEFLAG_START+24)		/* つながりの洞窟　ラプラス出現*/
#define TMFLG_T26R0501_SEAL_GET			(TIMEFLAG_START+25)		/* T25R0501 シールゲット */
#define TMFLG_R16R0101_NANKAI			(TIMEFLAG_START+26)		/* なんかい言葉聞いた */
#define TMFLG_PLATE_GET					(TIMEFLAG_START+27)		/* プレート入手イベント */
#define TMFLG_WEEKBROS_RIBBON			(TIMEFLAG_START+28)		/* 曜日兄弟リボン入手イベント */
#define TMFLG_TUBOTUBO_RETURN			(TIMEFLAG_START+29)		/* ツボツボあずかりイベント */

//----------------------------------------------------------------------
//
//----------------------------------------------------------------------
#endif	//__SAVEFLAG_H__
